Análisis – Heliopolis Six
La verdadera y próxima ciencia ficción
En el vasto universo del gaming, hay juegos que nos llevan a mundos imaginarios y nos desafían a explorar nuevos horizontes. Heliopolis Six es uno de esos juegos que nos invita a embarcarnos en una aventura espacial, ciencia ficcion pero de la más cercana en el tiempo, casi como la película de “The Martian”, “El marciano”, construyendo y gestionando nuestra propia estación espacial en las profundidades del espacio.
Heliópolis Six nos transporta a un futuro cercano, donde la humanidad ha logrado colonizar el espacio. Inspirado en los avances actuales en viajes espaciales y en obras de ciencia ficción como «Contacto«, «Interestelar» y «Babylon 5«, este juego nos invita a convertirnos en verdaderos directores de estación espacial en nuestro propio sistema solar, gestionando cada uno de los detalles de la vida en ellas, en los distintos planetas del Sistema Solar.
Agradecemos mucho a GamePress la oportunidad de poder probar este juego de Acid Mines Software UG, ya que soy un verdadero fan del espacio, la carrera espacial y un apasionado de los videojuegos como “Kerbal Space Program” que permiten la simulación espacial en mayor o menor medida.
Pantalla de inicio
Nos encontramos ante un juego de simulación en el que el jugador administra una estación espacial, gestionando recursos y contratando personal. El juego se presenta como un desafío complejo, en inglés o alemán, y que todavía está en su versión de acceso anticipado desde mediados de 2023.
El juego, que en mi caso tuvo algunos problemas ya que no se ponía a pantalla completa (y recordemos que esto es una posibilidad en los juegos de acceso anticipado), puede comenzar directamente. Por otro lado, en las opciones, disponemos de la posibilidad de cambiar los controles, que veremos que en lo que respecta a la cámara se pueden hacer algo incómodos.
¡Empezando a jugar!
Cuando uno se planta inicialmente ante el comienzo de la partida encuentra el juego un tanto desafiante debido a un tutorial algo confuso y una cámara difícil de manejar, y con la letra, como era el caso que comentábamos de United Penguin Kingdom, algo inadecuada frente al tamaño de la pantalla, o quizás los colores.
Uno de los problemas más destacados que enfrentan los jugadores de Heliopolis nada más comenzar es la falta de claridad en la mecánica del juego y la poca retroalimentación que reciben sobre las consecuencias de sus acciones, y que en ocasiones las mismas se quedan “colgadas”, o no sabe como continuar. Los menús de navegación de la pantalla de juego son incómodos y se notan quizás desordenados y no permiten esa jugabilidad fluida e intuitiva que hace que los jugadores se sientan como en casa. Pero también es cierto que las virtudes de Heliópolis Six son otras.
Disfrutando de la partida
Porque es cierto que sin embargo, una vez que se supera esta curva de aprendizaje, el juego se vuelve cautivador, con una lógica interna que sorprende y desafía a los jugadores a optimizar la gestión de recursos y la distribución del trabajo entre los residentes de la estación, un juego con más profundidad de la que parece.
El juego en cuestión presenta una simulación espacial donde los jugadores asumen el papel de administradores de una estación espacial. Heliópolis Six nos presenta un escenario donde la gestión de recursos es clave para el éxito. Desde dinero hasta agua y comida, cada elemento es vital para mantener nuestra estación funcionando sin problemas.
Pero no sólo la gestión, es la gestión eficiente de los recursos la que es fundamental, lo cual tiene mucho de realista, teniendo en cuenta que en el espacio cada gramos de material es todo con lo que cuentas. Desde la construcción de módulos de producción hasta la asignación de trabajadores, cada decisión afecta directamente el funcionamiento de la estación.
Es crucial mantener un equilibrio entre la producción y el consumo para evitar quedarse sin recursos esenciales, y hay que tener en cuenta que, por ejemplo, recursos como el dióxido de carbono o el agua usada deben ser reciclados, para ser reutilizados… ¡Al final los astronautas beben su propia orina! Eliminados los elementos que la convierten en orina, vuelve a ser agua… y esto lo tenemos representado.
Una parte fundamental del juego es la realización de tareas de investigación para obtener créditos y mejorar la estación. Estas investigaciones pueden desbloquear nuevas tecnologías y mejoras que son esenciales para avanzar en el juego. Es importante priorizar las investigaciones que proporcionen beneficios a largo plazo para maximizar el potencial de la estación.
Lo cual es muy parecido (excepto en la parte económica) a lo que se realiza en la Estación Espacial Internacional, a dónde los astronautas acuden para realizar experimentos que en la Tierra no son posibles, y de este modo ayudar a solucionar o entender mejor problemas que en nuestro planeta no podemos solventar de manera ordinaria.
Pero existen los peligros. Esto es el espacio, y de él se dice que es completamente hostil. Esa impresión que te traslada la novela o la película que ya hemos comentado de “The Martian”, nos da la sensación, cierta, de que en el espacio somos intrusos, y que cualquier cosa nos puede matar. La integridad de los dispositivos y la infraestructura de la estación debe mantenerse en todo momento.
Problemas como la falta de energía o la escasez de agua pueden tener consecuencias graves si no se abordan de manera oportuna. Contratar personal de mantenimiento y realizar reparaciones periódicas son acciones críticas para garantizar el funcionamiento continuo de la estación. La amenaza de meteoritos y objetos grandes es una preocupación constante en el juego.
La implementación de una torreta láser para defender la estación es esencial para protegerla de posibles daños y garantizar la seguridad de sus habitantes. La sensación de logro al superar estos desafíos es gratificante y motiva a seguir explorando las profundidades del juego.
Por todo ello, la construcción de sistemas vitales, como un sistema de calefacción radiante, se presenta como una prioridad en el juego. La potencia del radiador está directamente relacionada con la temperatura, lo que destaca la importancia de mantener un equilibrio térmico en la estación, ya que el espacio es extremadamente frío. Por otro lado, existen una gran serie de elementos que se pueden construir, como pueden ser como paneles solares, incubadoras de comida y limpiadores de agua. Estos módulos son esenciales para mantener el funcionamiento de la estación y asegurar la supervivencia de sus habitantes.
Para llevar a cabo estas tareas, los jugadores deben contratar y asignar trabajadores a diferentes roles según su disponibilidad y habilidades. Mantener un equilibrio entre los recursos y la producción es crucial para evitar quedarse sin suministros esenciales, lo que presenta un desafío constante para los jugadores. Los suministros, además de los créditos, son la electricidad, el agua, la comida y el oxígeno, pero sin olvidarnos del dióxido de carbono o el agua usada, que no se puede desperdiciar.
Un problema recurrente en Heliopolis es el descontento de los residentes y su posible abandono de la estación. A medida que los recursos se agotan y la satisfacción disminuye, los jugadores enfrentan la amenaza constante de perder residentes y enfrentar desafíos aún mayores en la gestión de la estación.
Ante la realidad de que el juego se puede hacer relativamente largo, tenemos la opción de acelerar el tiempo en el juego, aunque esto puede tener consecuencias, en el sentido de que no podamos gestionar bien alguno de los muchos puntos o frentes abiertos que nos muestra este videojuego.
Uno de los aspectos negativos que se destacan es la presencia de problemas de escala en la interfaz del juego. Este aspecto puede afectar la experiencia del jugador al dificultar la navegación y comprensión de la información presentada. Es fundamental que los desarrolladores aborden estos problemas para garantizar una experiencia de juego fluida y sin frustraciones.
Otro aspecto crucial que se discute es la necesidad de implementar elementos visuales que den vida a la estación espacial. La posibilidad de ver a los residentes moviéndose dentro de la estación no solo aumentaría la inmersión del jugador, sino que también agregaría profundidad y realismo al entorno del juego.
Un tercer aspecto crítico del juego es la repetitividad de las tareas y la falta de variedad en las acciones disponibles para los jugadores. Las tareas se vuelven monótonas rápidamente, lo que disminuye la inmersión y el interés del jugador en seguir adelante. Además, la falta de retroalimentación del juego hace que sea difícil entender el propósito de ciertas acciones y cómo afectan al progreso general del juego.
¡Sólo un rato más!
Heliópolis Six ofrece una experiencia de juego desafiante y gratificante para aquellos que buscan poner a prueba sus habilidades de gestión y estrategia. Con una jugabilidad profunda y una variedad de desafíos, este juego promete horas de entretenimiento para los amantes de la simulación espacial, y cada planeta dónde queramos construir tendrá sus diferencias y eso enriquecerá la experiencia de juego.
En conclusión, el juego ofrece una experiencia rica y desafiante para los entusiastas de la simulación espacial. Sin embargo, existen áreas de mejora, como la optimización de la interfaz y la implementación de elementos visuales más realistas. Los desarrolladores tienen la oportunidad de enriquecer aún más la experiencia del jugador al abordar estos aspectos y ofrecer actualizaciones que añadan profundidad y realismo al juego, y es lo que esperamos de juegos en early access.
OPINIÓN:
Desde mi perspectiva, Heliópolis Six es una experiencia que ningún aficionado al género de gestión espacial debería perderse, pero lo digo para aquellos a los que les apasione la gestión profunda y no les asusten las complicaciones que hemos comentado. Yo mismo he tenido mis más y mis menos con este juego. Con una historia intrigante, una jugabilidad desafiante y una atención al detalle impresionante, este juego ofrece una aventura espacial inolvidable que justifica completamente el tiempo empleado en él.
En última instancia, Heliopolis presenta desafíos significativos en la gestión de recursos y la satisfacción de los residentes, lo que puede resultar frustrante y repetitivo para muchos jugadores. Si bien el juego puede ser adecuado para aquellos que disfrutan de una experiencia de gestión intensiva, su falta de claridad y variedad puede hacer que sea difícil para otros jugadores comprometerse completamente con él.
Como jugadores, es importante ser conscientes de estos detalles y buscar formas de equilibrar eficazmente el trabajo y el descanso de los residentes para evitar el agotamiento y el descontento. Yo, personalmente, es un juego al que tendré dificultades en retornar, ya que requiere tiempo, esfuerzo y planificación, pero se disfruta bastante en todo lo que tiene que ver con la satisfacción al conseguirlo.
GRÁFICOS: Los gráficos son correctos, los reflejos del sol en los paneles solares, los detalles de la nave y todos los módulos que le vamos montando, junto con las sombras y todo ello modelado en 3D lo ponen en un nivel adecuado para el juego.
HISTORIA: Los puntos de gestión y la intrahistoria del juego son el otro gran punto fuerte, y en el que quizás se pueda todavía dar un saltito más que deje a este juego bastante más arriba.
SONIDO: Además, la música y los efectos de sonido cuidadosamente seleccionados nos sumergen aún más en la experiencia, añadiendo una capa adicional de emoción a nuestras decisiones y acciones, pero no se destaca sobre los puntos anteriores.
JUGABILIDAD: El punto menos acertado, a día de hoy, del juego, con problemas reales (que esperemos se arreglen en el producto final) y por otro lado con cuestiones de que se hace poco cómodo jugarlo, y quizás algo farragoso.
Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress y Acid Mines Software UG por facilitarnos clave digital del juego
Síguenos en X para no perderte nada, en nuestro canal de Youtube y en nuestros canales de WhatsApp y Telegram
Friki todoterreno: Juegos de mesa, Pokémon, estrategia y gestión, RPG y fantasía.
- Reseña – Encounter: The Lost Cards - 28 febrero 2026
- Reseña – Quarantine Zombies - 28 febrero 2026
- Reseña – Gedonia 2 - 28 febrero 2026








