Análisis – Innsmouth 22
Novela visual de terror jugable
En el mundo de los videojuegos, es cierto que pocos títulos logran capturar la esencia del horror lovecraftiano como lo hace Innsmouth 22. Este juego no solo transporta a los jugadores a una narrativa intensa y atmosférica, sino que también explora temáticas de misterio, aislamiento y lo desconocido, temas fundamentales en la obra de H.P. Lovecraft. Inspirado en clásicos como Prisoner of Ice, su narrativa evoca los temas de misterio, dioses antiguos y decadencia humana tan característicos de la obra del autor de Providence.
Esta es una novela visual desarrollada por un equipo italiano y publicada recientemente, el 25 de octubre de 2024, por Raven Novels y que hemos podido probar gracias a GamePress. El título, claramente inspirado por el icónico cuento «La sombra sobre Innsmouth» de H.P. Lovecraft, nos transporta a este pueblo costero repleto de misterio y peligro. Con mecánicas clásicas de este género y una ambientación que mezcla lo sobrenatural y lo psicológico.
Pantalla de inicio
La primera impresión que nos deja el menú principal es mixta. Aunque la ilustración de portada, con una mujer atrapada entre tentáculos marinos y miradas perturbadoras, capta la esencia lovecraftiana, la ausencia de música o sonidos iniciales genera un vacío que podría haber sido mejor aprovechado para establecer una atmósfera más ominosa. El género del juego, una novela visual, es evidente desde el principio, y aunque su diseño no revoluciona, resulta funcional y evocador.
Desde su inicio, Innsmouth 22 destaca por su estilo artístico, basado en imágenes de IA. Los menús minimalistas y funcionales nos sumergen inmediatamente en un ambiente oscuro y cargado de misterio. Este juego, más cercano a un libro interactivo que a un videojuego tradicional, es una experiencia que nos retrotrae a los librojuegos más clásicos, y de hecho, lo tenemos en español (aunque cuando comencé a probarlo sólo estaba en italiano e inglés).
¡Empezando a jugar!
El juego arranca con el protagonista trabajando en su oficina universitaria, un comienzo mundano que contrasta con los horrores que gradualmente se despliegan. Este contraste refuerza la sensación de normalidad antes del descenso a la locura. Encarnamos a un profesor universitario y arqueólogo especializado en mitología antigua. La historia arranca con un viaje a Estados Unidos para dar una conferencia, lo que pronto se convierte en una aventura cargada de intriga al llegar a la inquietante localidad costera de Innsmouth.
Las mecánicas iniciales son sencillas: decisiones de diálogo y exploración narrativa. El tutorial implícito nos introduce al mundo de Innsmouth con un ritmo pausado pero efectivo. Desde el principio, detalles como las invitaciones a congresos misteriosos o los silenciosos habitantes del pueblo insinúan el peligro que se oculta bajo la superficie. El tutorial está integrado en el texto, guiándonos a través de elecciones que comienzan a definir nuestra experiencia y a desentrañar los secretos del pueblo.
Disfrutando de la partida
El juego se desarrolla como una novela visual, en la que nuestras decisiones afectan el curso de la narrativa. Su jugabilidad radica en la lectura inmersiva y la exploración de temas oscuros relacionados con arqueología y mitología. Cada texto está cuidadosamente redactado. La combinación de música ambiental y una dirección artística evocadora crea una atmósfera inquietante que captura la esencia lovecraftiana.
Cuando el juego llega a su punto clave, vemos que esa atmósfera cargada y la decoración deteriorada reflejan el abandono y la decadencia que parecen envolver a todo Innsmouth. Las calles del pueblo, desiertas y sombrías, están salpicadas de casas adornadas con inscripciones extrañas y pinturas de criaturas monstruosas. Estos detalles no son solo decorativos, sino piezas de un rompecabezas mayor. Las figuras representan el dominio de lo desconocido y el abismo que parece rodear Innsmouth.
El protagonista observa símbolos que no corresponden a ningún alfabeto conocido. Esta peculiaridad lleva a la especulación. El protagonista, que se aloja en un hotel, de vuelta en su habitación, experimenta eventos perturbadores: inscripciones inexplicables aparecen en su computadora apagada, y ruidos inquietantes irrumpen en la noche. El día siguiente lleva al protagonista al mar, donde las aguas cristalinas esconden secretos aterradores. Todo esto nos traslada a los puntos parecidos a “La sombra sobre Innsmouth”, el cuento de Lovecraft.
A medida que avanzamos, las mecánicas de toma de decisiones y exploración se profundizan. El juego ofrece múltiples rutas narrativas, lo que enriquece la experiencia. El lore, lleno de referencias a cultos, criaturas marinas y secretos ancestrales, está hábilmente tejido en la trama. La interacción con personajes secundarios, como Emma, añade capas emocionales y de intriga, aunque algunos diálogos pueden resultar algo rígidos.
La ambientación es el verdadero protagonista: el puerto brumoso, las casas desvencijadas y el océano oscuro son descritos con tal detalle que el jugador siente la opresiva atmósfera del pueblo. La música, aunque escasa, aparece en momentos clave para amplificar el suspense, mientras que los efectos de sonido, como el crujir de la madera o los pasos en la noche, son sobresalientes.
¡Sólo un rato más!
Sin embargo, la rejugabilidad es su mayor fortaleza: las múltiples ramas narrativas y finales aseguran que cada partida sea única. En cuanto a la duración, completar una ruta lleva unas 6-8 horas, pero explorar todos los finales puede duplicar este tiempo.
OPINIÓN
Innsmouth 22 no es solo un juego; es una inmersión en el cosmos aterrador de Lovecraft. Cada elemento, desde las conversaciones triviales hasta los encuentros sobrenaturales, está diseñado para desconcertar y fascinar.
Este título se convierte en un viaje introspectivo, donde la línea entre la realidad y la ilusión se desdibuja, dejando a los jugadores con más preguntas que respuestas.
«Innsmouth ’22» captura con maestría el espíritu lovecraftiano, entregando una experiencia envolvente que destaca por su narrativa y ambientación. Sin embargo, sufre de algunos problemas técnicos menores y momentos de ritmo desigual que pueden afectar la inmersión.
GRÁFICOS: Los gráficos IA son un buen elemento para una historia novelada, ya que esto permite una jugabilidad sencilla. El ambiente que generan es excelente.
HISTORIA: Una historia muy bien cuidada, con amplias referencias a la obra original de Lovecraft.
SONIDO: A veces, en ciertos momentos, brilla por su ausencia.
JUGABILIDAD: La jugabilidad es muy sencilla, al estilo de elige tu propia aventura. Sencillamente se escogen las opciones y las conversaciones.
ENTRETENIMIENTO: El juego cuenta una buena historia, en un ambiente tenso al estilo del horror cósmico. Merece la pena ser jugada.
Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego
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