TENDENCIAS HOY

Análisis – The Stone of Madness REVIEW

Análisis – The Stone of Madness

¿Desvelaremos los secretos y escaparemos del monasterio?

Síguenos en X @SomosGamingES

 

 

¿Una viva historia de un monasterio español del Siglo XVIII? Suena bien verdad. The Stone of Madness viene desarrollado por The Game Kitchen y editado por la buena gente de Tripwire interactive a los cuales agradecemos el cedernos una copia para jugarlo y evaluar nuestra experiencia. Así que sin más prolegómenos nos metemos de lleno en faena.

 

LA DUREZA DEL MONASTERIO

Después de una extensa introducción completamente en español eso si cosa que es de agradecer, conocemos a nuestro personaje, el Padre Alfredo (paisano mío qué casualidad). Hemos sido encerrados digamos que por cuestionar los métodos que ejercen en él. En esta primera toma de contacto tendremos varias cosas por hacer y ver. Podremos ver en todo momento el ángulo de visión de los guardias sin duda nos ayudará mucho a movernos cuando la cosa se complique. Por otro lado, veremos velas encendidas las cuales podemos apagarlas o bien utilizarlas cuando consigamos nuestro quinqué (lámpara).

Una vez consigamos ir avanzando veremos las opciones que podemos ir tomando a lo largo de la aventura, como pueden ser rebuscar en cajas, activar o desactivar cosas e incluso escondernos en muebles si la cosa se complica.

 

 

La historia principal que no deja de ser salir el monasterio. Pero en este inicio se basa básicamente en ayudar y rescatar a una compañera que se la llevaron de muy mala forma. Para ello necesitaremos la ayuda de varios personajes que pasaran también a ser jugables y que podremos alternar entre uno u otro. En este caso el primero que veremos y sacaremos de su celda será Eduardo un bonachón gigante con sus habilidades (todos los personajes tiene habilidades propias) y también sus debilidades.

Eduardo por ejemplo tienen la habilidad de arrojar grandes cantidades de escombros para ayudar a quitar de la vista a los soldados así como utilizar su fuerza para mover tablas y abrir nuevos caminos. Por el contrario, tiene la debilidad de la oscuridad, no puede estar oscuro o sus capacidades de autoestima bajará de manera considerable. Por su parte Alfredo además del quinqué tiene la habilidad de Bendecir y que nos será muy útil para aturdir fantasmas durante un periodo de tiempo que nos encontraremos.

El siguiente personaje que liberamos y tendremos contra con él será Leonora. Ella tiene las habilidades de golpear para aturdir a enemigos o bien asesinarlos aunque esto nos hará bajar la autoestima. Por el contrario, no puede estar en contacto con el fuego, ya que se quema y la perderíamos. Sin duda es un juego táctico donde tendremos que utilizar a cada uno de la mejor manera posible para nuestro fin.

Iremos avanzando por las diferentes secciones del monasterio y una cosa a tener en cuenta es que con el quinqué Alfredo puede ver pistas relevantes que nos ayude en nuestro camino como pueden ser botones ocultos para activar, llaves ocultas, puertas, etc…

 

 

LA CLAVE ESTÁ EN EL EQUIPO

Como ya mencionamos de Eduardo y Leonora se nos juntarán más al equipo como puede ser Agnes una anciana que entre sus habilidades tiene la opción de crear brebajes para recuperar cosa muy importante. Según vayamos avanzando en la historia también nos encontraremos por fin después de varias búsquedas por el lunes con Amelia si la niña que nos hablaba escondida entre el monasterio.

Ella tiene la habilidad además de colarse por los huecos del monasterio una de las cosas más importantes del juego atravesar las verjas cerradas por si diminuto tamaño al igual que los guardias la pararan, pero no matarán cosa importante. Por contra tiene la debilidad de bajarle la cordura si la acercamos demasiado a las gárgolas que encontraremos a lo largo del monasterio.

En este punto tras presenciar el fatídico desenlace de Virginia y encontrar la tan ansiada piedra tendremos el dilema de porque lado tirar de los dos. Sea como lo hagáis el final sigue siendo el mismo. ¡¡Salir pitando de ese oscuro monasterio!!

A medida que sigamos progresando deberemos de entablar conversaciones con diversos personajes como puede ser Panecillo un extraño hombre con un sombrero tipo pan que nos dará varias pautas a seguir y buscar, pero no gratis obviamente, deberemos pagar por los secretos. Y es aquí donde la pequeña niña nos será de extrema necesidad.

 

 

LAS LOCURAS Y FOBIAS DE LOS PERSONAJES

Sin duda uno de los puntos fuertes que la desarrollada quiere mostrar en el juego. Nuestros personajes una vez que perdemos la vida y somos atrapados por los guardias estaremos hasta el siguiente sin poder usarlo y además tendremos una nueva fobia al personaje en cuestión. Y claro por supuesto cada vez será más difícil debido a las nuevas fobias que irán desde pánico a las monjas, a los muertos (esqueletos) y así un largo etcétera.

El otro tema que comentamos a tener muy en cuenta es nuestra cordura. Esto irá disminuyendo a medida que nos acerquemos a las fobias que tienen nuestros personajes. Por ejemplo Amelia tiene debilidad con las gárgolas que tendremos en la historia. A medida que nos acerquemos a ellas iremos perdiendo cordura hasta llegar a perder al personaje.

Para restablecer la cordura tenemos varias formas de hacerlo. Una vez terminemos el día podemos utilizar a varios personajes para ayudar a otro a subir su cordura. Bien tocando el instrumento con Leonora o con Alfredo podremos restaurarla también. También tendremos el menú para ir mejorando a nuestros personajes en cuanto habilidades cuando tengamos el suficiente dinero para hacerlo.

Sin duda es un juego de sigilo y cauto en el que nuestras decisiones pueden marcar o no el camino.

 

 

OPINIÓN

Sin duda estamos ante un título con un arte visual precioso. La utilización de las habilidades que debemos hacer con cada uno de los personajes y toda su estructura está muy bien representado. Como puede ser Alfredo al utilizar el traje de sacerdote para pasar algo más desapercibido por ciertas zonas.

Es un título con una buena historia detrás que representa la forma antigua de vida del monasterio.

 

Gráficos: Una delicia esta forma de arte impreso en un videojuego.

Historia: Interesante la trama y la forma en que tendremos que huir del monasterio.

Sonido: El punto más flojo. Tampoco le hace falta un sonido descomunal a este tipo de juegos.

Jugabilidad: Algo tosco en algunas acciones. Los personajes a veces falla según que le ordenemos.

Entretenimiento: Promete horas de buen entrenamiento. Si es cierto que a veces estaremos atascados, pero con un poco de exploración todo sale.

 

 

Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego

Síguenos en X para no perderte nada y en nuestros canales de WhatsApp y Telegram

Alfredo
Facebook
Twitter
Telegram
Skype
Pinterest
Digg
LinkedIn
Reddit
WhatsApp