Análisis – Mars Attracts
El zoológico humano más macabro de la galaxia
Introducción
Desde las profundidades del espacio, más allá de la órbita de Júpiter, ha llegado una nueva y extravagante propuesta al género de la simulación. En el vasto universo de los videojuegos, el género de gestión de parques temáticos ha visto una notable evolución a lo largo de los años. Sin embargo, pocos se atreven a darle una vuelta tan radical y cómica a sus cimientos como lo hace esta particular entrega. Estamos hablando de Mars Attracts, un simulador de gestión ambientado en la icónica y delirante atmósfera de Mars Attacks, la película de culto dirigida por Tim Burton y basada en las cartas coleccionables.
El juego sumerge a los jugadores en el papel de los malvados y graciosos marcianos que, en lugar de invadir, deciden construir un parque temático. El concepto es un giro de tuerca fascinante que invierte los roles tradicionales del género. El objeto de la atracción, en este caso, no son criaturas exóticas o dinosaurios, sino la propia humanidad. El equipo desarrollador ha logrado inyectar ese mismo nivel de locura, comedia y estilo artístico visualmente distintivo que caracteriza a la franquicia. El título parece contar con la autorización oficial, respetando la estética y los personajes originales que todos conocen.
Actualmente, el juego se encuentra en fase de demo en Steam, con la expectativa de un lanzamiento completo a lo largo del año 2025. El juego se sitúa en la órbita de clásicos como Parkitect o Planet Coaster, pero se distingue por su macabro y original enfoque temático. La premisa ha generado expectativas por su audacia y sentido del humor único. Normalmente, los humanos observan a los animales en recintos, pero aquí somos los dueños marcianos y los humanos son las víctimas esclavizadas. Este cambio de perspectiva es el motor central que impulsa toda la experiencia de juego.
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Pantalla de inicio
La primera impresión de Mars Attracts es una mezcla de familiaridad y refrescante novedad. Desde el momento inicial, se percibe que la esencia de la comedia y la estética extravagante de la obra original han sido capturadas con acierto. El estilo visual y el tono se sienten correctos y evocan una agradable sensación de nostalgia en los aficionados. El juego se presenta como un simulador de gestión de parques temáticos, combinando elementos de un parque de atracciones con los de un zoológico temático.
El núcleo de la jugabilidad se basa en la construcción, la gestión de personal y, sobre todo, en la experimentación. Se debe equilibrar la contabilidad del parque mediante la venta de entradas, comida, bebida y merchandising. Por encima de todo, la principal atracción y mecánica diferenciadora son los recintos para humanos. El menú de inicio es funcional y se centra rápidamente en la acción de construir y gestionar, aunque la interfaz de usuario no resulta del todo intuitiva. Algunos elementos están ubicados de manera clunky, no siempre donde el jugador experimentado esperaría encontrarlos dentro del menú de construcción. Este pequeño tropiezo inicial, que esperemos sea pulido, no empaña el atractivo general de su concepto.
¡Comenzando a jugar!
Los primeros pasos en el universo de Mars Attracts son guiados a través de un tutorial que introduce las mecánicas básicas de la simulación. Se enseña a colocar caminos, establecer instalaciones esenciales como baños y tiendas de alimentos. El jugador pronto se encuentra inmerso en la mentalidad típica de un simulador de parques temáticos, gestionando la distribución y los servicios. Sin embargo, la auténtica curva de aprendizaje y el gancho del juego se manifiestan al introducir el concepto de los recintos humanos.
El juego requiere que el jugador, como gerente marciano, se dedique a la abducción de humanos, que provienen de diversas épocas históricas de la Tierra. Desde vikingos y egipcios hasta americanos del Salvaje Oeste, la variedad es inmediata y sorprendente. Los primeros objetivos se centran en establecer estos «corrales humanos» y comenzar las primeras investigaciones. El juego exige que se comprenda rápidamente la necesidad de equilibrar los libros y obtener puntos de investigación. Estos puntos se generan al entretener a los visitantes marcianos a través de… las pruebas sobre los humanos.
A pesar de la guía, la interfaz de usuario puede resultar un poco torpe, incluso durante el tutorial. Tareas como localizar y colocar ciertos edificios o acceder a los menús de investigación y abducción no son tan fluidas como deberían. Este pequeño obstáculo inicial puede ralentizar la inmersión, pero la originalidad del concepto y la promesa de lo que está por venir son suficientes para mantener al jugador enganchado y deseoso de avanzar. La idea de ser el malvado, y no la víctima, es la poderosa fuerza que nos invita a seguir jugando.
Disfrutando de la partida
La fase de disfrute pleno es donde Mars Attracts despliega sus mecánicas más singulares y perturbadoras. En el corazón del parque se encuentran las atracciones humanas, que son el verdadero motor económico y de progreso. Los humanos, recién extraídos de la historia terrestre, son ubicados en recintos detallados. Estos pueden ser decorados con elementos temáticos de su era, creando un espectáculo más atractivo para los visitantes marcianos.
La gestión de los humanos es un punto álgido de la jugabilidad. Aunque se les proporcionan unas necesidades básicas, como bebida, comida y descanso, estas se cubren con instalaciones que son descritas como estériles y animalísticas. Los martianos acuden en masa a las ventanas de observación, ansiosos por presenciar las crueles y cómicas «pruebas» a las que se somete a los humanos. Los científicos se encargan de esta labor, realizando experimentos que van desde el desmembramiento hasta pruebas de durabilidad. Estas acciones no solo entretienen, sino que también generan conocimiento y puntos de investigación.
El sistema de investigación es clave, ya que permite desbloquear más y más opciones para el parque, incluyendo misiones de abducción más grandes y nuevos tipos de atracciones. A la par, el jugador debe gestionar la moral de los humanos. Si se les descuida, o si las pruebas son demasiado extremas, pueden llegar a sublevarse y escapar. De hecho, ver a un humano descontrolado y fugitivo luchando contra marcianos desarmados es un momento de humor negro hilarante.
Paralelamente, la capa de simulación de parque de atracciones se mantiene con solidez. Es necesario trazar rutas, colocar papeleras y gestionar el personal. El juego incluye un sistema de beneficios para el personal que exige una colocación estratégica para maximizar su eficiencia. Además, existe un sistema de superposición de información (overlays) que es extenso. Proporciona datos en tiempo real sobre aspectos vitales como el suministro de energía o los beneficios financieros del parque.
No obstante, en su estado actual, se detectan carencias que merman la experiencia. La variedad de atracciones mecánicas estándar es escasa, y no existe un incentivo real para construir más de una de cada tipo. Además, la información sobre cómo afectan las decisiones a las métricas del parque es opaca. Por ejemplo, no hay un indicador claro sobre qué elementos influyen en la afluencia de visitantes o cómo la cultura o el hábitat afectan a la felicidad de los huéspedes. Esta falta de transparencia dificulta la gestión precisa, obligando al jugador a depender de la prueba y error. La personalización de los recintos también se ve afectada, ya que los objetos decorativos a menudo carecen de estadísticas visibles.
Sólo un rato más
La rejugabilidad de Mars Attracts se basa en dos pilares: la solidez de su estructura de simulación y la originalidad de su temática. El núcleo de gestión del parque es adictivo, al estilo de otros grandes títulos del género. Esto asegura horas de juego para quienes disfrutan optimizando el flujo de visitantes y los beneficios. Sin embargo, la novedad del concepto, aunque potente, podría convertirse en un elemento que se desgaste con el tiempo.
El estado de acceso anticipado lastra significativamente el potencial de duración. Actualmente, partes cruciales del juego están señaladas como «próximamente». El sistema de marketing del parque, fundamental en cualquier simulador de gestión, no está implementado. Uno de los tres árboles de investigación clave tampoco está disponible. La falta de estas y otras características limita la profundidad y, por ende, el factor de «sólo un rato más». Los desafíos se vuelven predecibles sin estas herramientas de gestión avanzadas.
Las opciones de juego a largo plazo también se ven comprometidas por la escasez de atracciones y la presencia de diversos bugs. Se han reportado desde niveles que cargan con humanos ya escapados hasta fallos en la construcción de atracciones que deberían desbloquearse. La promesa de diferentes posibilidades de juego está ahí, en la riqueza de las abducciones históricas y las distintas combinaciones de experimentos. Pero la versión actual necesita mucho más contenido y pulido para garantizar un compromiso duradero a lo largo del tiempo.
Opinión
Mars Attracts es un juego con cimientos excelentes. La idea de revertir los roles en un simulador de gestión, colocándonos como los marcianos que torturan y exhiben a los humanos, es fresca, audaz y sumamente atractiva. El equipo desarrollador ha logrado un acierto mayúsculo en la captura del estilo visual y el tono cómico y macabro de la obra de culto. La sensación de ser un gestor alienígena y el humor negro que se desprende de la experimentación son sus puntos más fuertes.
No obstante, el juego es, en su estado actual, una obra incompleta y con notables problemas de ejecución. La interfaz de usuario es clunky, la cámara no permite la cercanía y el detalle deseados, y la experiencia está plagada de contenido «próximamente». La falta de información clara sobre cómo afectan las acciones a las estadísticas del parque dificulta la gestión estratégica. Creemos que el título tiene un potencial enorme para convertirse en un clásico de culto. Sin embargo, necesita urgentemente una inyección de pulido, corrección de errores y, sobre todo, la implementación de todas las características prometidas. Aconsejamos a los jugadores interesados seguir de cerca su desarrollo, ya que promete ser una joya cuando esté completo.
Puntos fuertes
- La inversión de roles es un concepto brillante y muy fresco en el género de simulación.
- El juego captura la estética, el humor y el tono de la franquicia Mars Attacks con gran fidelidad.
- El sistema de abducción y la variedad de humanos de distintas eras históricas ofrecen una gran riqueza temática.
- El humor negro de las experimentaciones y las revueltas humanas es muy entretenido.
Puntos débiles
- El estado actual de acceso anticipado muestra una carencia significativa de contenido, con funciones esenciales «próximamente».
- La interfaz de usuario (UI) y la gestión de menús se sienten clunky y poco intuitivas.
- Existen problemas de pulido y la presencia de bugs recurrentes que interrumpen la jugabilidad.
- La cámara tiene limitaciones de acercamiento que impiden apreciar el detalle de los personajes y el entorno.
- Falta de transparencia en las métricas de gestión (felicidad de los huéspedes, efecto de la decoración).
VALORACIÓN NUMÉRICA
-GRÁFICOS: 4
-NIVELES/HISTORIA: 3
-SONIDO: 3
-JUGABILIDAD: 3
-ENTRETENIMIENTO: 3
VALORACIÓN Y RESEÑA: 6,5/10
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