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Análisis – Tell Me Why Capítulo-2

Un gran misterio en una gran historia de superación

 

 

Tell Me Why nos narra una historia de dos gemelos Tyler Ronan y Alyson Ronan cuanto menos llamativa pero muy bonita e intrigante en 3 Capítulos, del estudio Don’t Nod Entertainment SA. Comenzamos.

 

Después del tremendo video vivido a final del primer capítulo que nos sorprendió, aparecemos de nuevo en nuestra casa y después de unas visiones donde veremos como Eddy nos mintió, tendremos como objetivo además de limpiarla, poner a la venta o quedarnos aquellos objetos que queramos incluso fotos. La casa tiene infinidad de cosas por hacer.

Una vez nos demos cuenta de que no tenemos energía eléctrica para poder seguir haciendo nuestro trabajo de nuevo con la visita de Sam al cual preguntamos por la luz, nos dirigimos al granero donde está el cuadro de energía y tendremos un pequeño puzle para resolver poniendo los fusibles en su lugar mirando los amperajes y los cables de colores y que entre todo no pase los 120 amperios totales de energía. Es muy sencillo, ya que todo está puesto en una nota que encontraremos sobre el panel del cuadro.

 

Camino al granero a intentar poner operativo el cuadro de la luz como veremos en la imagen de la derecha

 

Una vez echo y de tener una charla con nuestro hermano en las proximidades de nuestra casa, nos iremos directo a la Comisaria de Policía (esta vez con gente) para pedir explicaciones a Eddy sobre las visiones que vivimos y porque nos mintió, algo oculta de eso no tenemos dudas. También aprovecharemos para pedir ver el registro de nuestra madre mediante un escrito de poder, pero obviamente no va a ser ni fácil ni nos agilizarán el trabajo, con lo cual no queda otra que buscarlo por nosotros mismos.

Dicho esto nos ponemos manos a la obra y al ver que no podemos subir las escaleras deberemos de buscar un plan alternativo. Después de merodear por los exteriores de la comisaria viendo un plano de salida de emergencias, pero sin éxito solo nos queda hacer algo que nos permita poder subir por las escaleras de la comisaria. Pues sí, una distracción. Crearemos algo para que nuestra hermana Alyson puede subir y así abrirnos la puerta del exterior de la comisaria para poder acceder.

Una vez conseguido y tras descifrar un código de acceso (bastante sencillo, por otro lado) accederemos a la sala de archivos después de registrar sin éxito la oficina de Eddy. En el tendremos un montón de cajas de archivo y registros y después de estar indagando, accedemos al ordenador que mediante un filtro de palabras nos va indicando que cajas buscar para ver la documentación e incluso un archivo de audio donde descubriremos cosas impactantes hacia nuestro personaje y que Eddy ocultaba. ¿Pero por qué?, ¿Habrá que pedirle explicaciones?

 

La oficina de Eddy y el cuarto de archivos donde averiguaremos toda o parte de la información que queríamos

 

En el ordenador veremos unos códigos que serán las cajas donde están los archivos que buscamos con filtrar dos palabras, aunque después saldrán hasta seis a medida que vayamos indagando y escucharemos el audio mencionado anteriormente que nos dejará ¡¡sin palabras!!

Gracias a la ayuda de Alyson de entretener a Eddy pudimos conseguir información muy valiosa, pero eso si nos llevamos la gran reprimenda de Eddy una vez nos pilla rebuscando información «confidencial» pero es que es sobre nuestra madre con lo cual que importa ¿no? Con buenos datos en nuestro poder le pedimos explicaciones las cuales parece salir por la tangente, ya que no nos creemos nada de lo que nos dice asi que al final nos marchamos del lugar camino al supermercado, ya que es urgente hablar con Tessa para también pedirle explicaciones a ver si nos convence o no.

Una vez llegamos, pues lo que nos temíamos Tessa no está y ni se sabe si estará. Así que después de una breve charla con Michael (el hombre no para de trabajar) y de ver al mismo personaje que vimos comenzando el juego en el ferry, mientras Alyson esta de compras, nosotros vamos indagando más y vamos al despacho a hablar con Tom. Se muestra bastante indeciso cada vez que le preguntamos por cosas y sobre todo si sabe quién puede ser nuestro padre. Recibe una llamada y nos deja como si nada. Algo oculta o eso nos da la impresión.

 

En el Supermercado a ver que podemos averiguar de Tessa, Tom y echar una mano a nuestro amigo Michael

 

Después del desplante de Tom nos marchamos a hablar con Michael, el cual nos cuenta que Tessa ha ido al cementerio y que él necesita ir también para ver la tumba de su tío (recientemente fallecido) y que de paso nos acompaña para buscar a Tessa. Alyson se muestra reacia a ir por sus pensamientos hacia Mary – Ann, pero finalmente accede a ir porque cree que es lo que necesita para solventar todas sus inquietudes. Después de ayudar con el inventario de productos a Michael y una amena charla, nos marchamos camino al cementerio.

Una vez allí Michael nos comenta que debemos de seguir hasta que demos con un árbol torcido, que es donde está la tumba de los padres de Tessa y que seguramente esté allí mientras él va a ver la de su tío. Una vez allí no la vemos así que el viaje ha sido en vano, pero, ya que estamos buscamos la tumba de nuestra madre, la cual vemos en un camino que da hacia el río. Después de una imagen conmovedora aparecerá casi por sorpresa Tessa en la tumba de Mary – Ann con un ramo de flores en mano para dejársela en la tumba. Será el momento que aprovecharemos por fin para decirle todo a la cara y que porque denuncio a Mary – Ann a los asuntos sociales en lugar de ayudarla si tan amiga era suya.

Una vez terminada la charla sin sacar muchas conclusiones sobre quién puede ser nuestro padre, además de echarle muchas más cosas en cara y salir por la tangente, nos dice que había un hombre casado y cercano que podría saber más todavía que ella misma. Tras esta sorprendente noticia nuestros ojos se ponen en Tom, ya que su nerviosismo en la oficina del supermercado y tal nos pareció sospechoso.

 

Puro invierno en Delos Crossing y en la imagen de la derecha vemos a nuestros protagonistas en la tumba de Mary – Ann

 

Así que ahora nos marchamos a nuestra casa a descansar después de un día duro y de muchas noticias reveladoras, cuando a punto de entrar en nuestra casa vemos como el granero (donde está el puzle del cuadro de fusibles citado anteriormente) está ardiendo algo dentro. Nos apresuramos rápido a ver lo que sucede cuando al intentar abrir la puerta somos golpeados por un individuo que estaba dentro de él. Encapuchado poco pudimos ver para poder tener alguna referencia, lo único llevaba un vadeador (ropa de pescadores) con lo cual quizás más adelante nos pueda servir de ayuda

Una vez Tyler se recupera del golpe nos apresuramos a entrar para ver que se está quemando y sobre todo ¿Por qué?

Veremos la zona quemada así como diversos objetos usados para ello, gasolina, un extintor y varias herramientas. Después de estar un rato observando el interior intentando comprender lo ocurrido, examinamos de cerca la zona del suelo para ver una grieta en la madera cuando por sorpresa una caja aparece dentro oculto. ¿Será una prueba de veracidad que nos demuestre algo en la historia y que eliminarla era su intención?

Después de hacer un poco de bricomanía, por fin accedemos a ella y si será otro puzle del juego. Para ello, como ya sabéis, habrá que coger el libro de los duendes (el que escribió Alyson de pequeña) que cogimos en el primer capítulo e intentar descifrar la clave de tres dígitos o bien podemos salir por las de Villadiego y romper el candado para que todo sea más rápido, aunque siempre gusta hacerlos con el modo tradicional quebrándote un poco la cabeza que fue como lo hicimos en Somos Gaming.

 

Aquí vemos nuestro granero en llamas, mejor dicho algo por dentro y como quedo todo una vez pudimos apagarlo con el extintor

 

En el interior de la caja veremos dos notas las cuales todavía quedamos más impactados, pero al menos sabemos que hubo una persona (aún no sabemos quién) que estaba con Mary – Ann bajo secreto ¿Nuestro padre? Muchas preguntas para pocas respuestas, ¿verdad? En las cartas podemos ver como en una de ellas pide a Mary – Ann que aborte, ya que será lo mejor para todos (él estaba casado) a lo que ella hizo caso omiso y decidió seguir adelante con y sin su ayuda.

Después en la otra carta una vez ya nacimos se ve como pide ver a Mary – Ann porque nos echa de menos y tal. Al menos ya sabemos que el individuo que estaba en el granero quería a toda costa eliminar esta prueba para que no la encontrásemos. Al menos lo que tenemos claro es que nuestro padre era o es un irresponsable que nunca nos ha dado nada, pero ¿por qué? ¿Solo por el mero echo de estar casado y ser una aventura? Que culpa tenemos nosotros de eso.

Una vez fuera del granero tendremos una visión donde debemos de seguirla (también habrá huellas) que nos mostrara por donde huyo la persona que intenta quemar la caja. Esto después nos llevará al embarcadero, después de seguir viendo las visiones habremos visto de nuevo al Loco Cazador, un ser cuanto menos inquietante y que aún no sabemos muy bien que hace.

 

La caja citada anteriormente donde será otro puzle del juego y la zona del embarcadero que es donde nos lleva las visiones

 

Alyson se muestra de nuevo esquiva a querer ir al muelle del embarcadero, pero finalmente después de que Tyler le haga razonar diciéndole una de las cosas más fea que se le puede decir (aunque él dice que no fue su voz) acceder a ir y ver si encontramos la verdad.

Aquí veremos la visión de Tyler y Alyson digamos espiando lo que Mary – Ann está haciendo. La vemos con escopeta en mano, imaginamos que minutos antes del trágico suceso hablando con un pescador con la misma vestimenta que el que vimos intentando quemar el granero. En la conversación se ve como Mary – Ann le está pidiendo dinero antes de que haga una locura, pero poco pudimos ver ya, que Alyson entra en estado de agotada y se termina la visión antes de lo previsto, con lo que nos quedamos con la miel en los labios.

Después de ver la cinematográfica de lo sucedido y de escuchar a Mary – Ann diciendo te voy a matar, te voy a matar, da por concluido este 2 Capítulo de Tell Me Why en el cual ya vamos sacando algo más de conclusiones. En el próximo que será el último es donde por fin descubriremos o eso esperamos el final de toda esta tremenda historia.

Al ser un juego de 3 Capítulos haremos el análisis por separado en cada uno de ellos para que no sea tan extenso y será en la parte 3 y última del juego cuando daremos la valoración final con su reseña y nota.

Versión jugada en Xbox Series X

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Alfredo
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