Análisis – Folk Hero
Un viaje roguelike por pixelados clásicos
Folk Hero es un pequeño juego indie que ha alcanzado cierto nivel de notoriedad de los amantes de los roguelikes y los juegos de acción en 2D. Desarrollado por el equipo indie Chudo-Yudo Games, este título ha sido publicado recientemente para Nintendo Switch (16 de enero de 2025) tras haber estado en Steam desde el 2024, y lo hemos podido probar gracias a nuestros amigos de GamePress.
Con un estilo visual pixelado que evoca nostalgia y una jugabilidad que combina acción rápida con mecánicas de progresión, Folk Hero se presenta como una nueva propuesta de acción RPG con mecánicas roguelite y ambientado en un mundo de inspiración eslava (como Spear Song), y nos pone en la piel de un héroe que debe defender una aldea de monstruos aterradores en una isla.
Pantalla de inicio
Al iniciar Folk Hero, lo primero que llama la atención es su menú sencillo pero efectivo, con una estética pixelada, muy enfocada a los juegos más clásicos. Y nos encontramos con una interfaz minimalista en la que podemos seleccionar una ranura de guardado. El diseño del menú, aunque se puede notar simple, deja en claro que el enfoque del juego está en la acción. Al iniciar, podemos notar de inmediato que es un roguelite de acción con mecánicas de exploración, combate y mejoras progresivas.
La música de fondo, tranquila pero siempre presente, prepara al jugador para la aventura que está por comenzar. La estética pixel art está muy cuidada, con colores vivos y animaciones detalladas. El juego se enmarca en el género de acción roguelike, con mecánicas como la progresión nivel a nivel, la recolección de objetos y la mejora de habilidades. La primera impresión es positiva: el juego promete ser una experiencia rápida y disfrutable, con un enfoque en la rejugabilidad y la exploración.
¡Empezando a jugar!
Al iniciar una partida, el jugador es introducido a las mecánicas básicas de combate a través de un entrenador, que está presente en la playa, que hace de lugar de inicio. Se pueden practicar los ataques básicos, que incluyen golpes cuerpo a cuerpo, disparos con arco y habilidades especiales. La mecánica de resistencia juega un papel crucial, ya que cada acción consume energía y obliga al jugador a administrar bien sus movimientos.
Tengo que decir que de todos modos los primeros minutos de Folk Hero pueden resultar abrumadores. La guía que nos da el aprendizaje del tutorial no es extensiva, por lo que debemos aprender por nuestra cuenta a esquivar trampas, administrar la barra de aguante y usar las pociones con inteligencia. No obstante, la progresión es fluida y los errores iniciales se convierten rápidamente en lecciones para mejorar el rendimiento. Las primeras misiones, como rescatar a una persona presa o alcanzar el roble sagrado, nos permiten ubicar cómo enfrentarnos al mapa.
Y a todos los enemigos, ya que desde el principio, te encuentras en un área infestada de enemigos, donde debes recolectar objetos y mejorar tu personaje para enfrentarte a los desafíos que se avecinan.
Por cierto, la creación del personaje es mínima, ya que el enfoque está en la progresión durante cada partida. Sin embargo, esta simplicidad funciona a favor del juego, permitiendo que el jugador se sumerja rápidamente en la acción. Los controles son fluidos y las mecánicas básicas se dominan en cuestión de minutos, lo que hace que la curva de aprendizaje sea suave pero desafiante.
Disfrutando de la partida
Una vez en el juego, Folk Hero está enfocado en su sistema de exploración y combate. Se nos presenta un mapa oculto que vamos descubriendo con diferentes rutas que nos llevan a tiendas, herreros y enemigos. Este diseño de niveles recuerda a los dungeon crawlers clásicos, en los que cada decisión de camino puede afectar el desenlace de la partida.
El combate es desafiante y técnico: los enemigos no pueden ser eliminados de forma apresurada, ya que cuentan con IA agresiva y mecánicas que obligan al jugador a moverse con estrategia. Golpear a los enemigos y aprovechar las trampas del entorno es clave para sobrevivir. El diseño de los enemigos es variado e incluye criaturas como hombres lobo extremadamente rápidos y peligrosos. Finalmente, el jefe final de cada zona es complicado.
Los enemigos presentan patrones de ataque variados y mortales, con trampas en el entorno que pueden jugar tanto a favor como en contra. Los jefes son otro punto fuerte. Aunque el primer jefe (un oso) puede parecer simple, los siguientes presentan ataques únicos y un nivel de dificultad que equilibra perfectamente el desafío. Derrotar al jefe final no es el final de la historia, ya que el juego te invita a seguir explorando para desbloquear secretos y habilidades adicionales. Este enfoque fomenta la rejugabilidad y mantiene al jugador comprometido incluso después de completar la partida principal.
Y es que cada partida te lleva a través de cuatro regiones divididas en dos áreas, cada una con enemigos únicos y un jefe final. Aunque el mapa puede parecer pequeño, la diversidad de enemigos y sus ataques mantienen la experiencia atractiva en cada ocasión. Una de las mecánicas más destacadas es la posibilidad de mejorar tu personaje mediante un herrero, que te permite potenciar tus armas, habilidades especiales y objetos. Además, las tiendas ofrecen pociones y objetos que añaden efectos como fuego, rayo o sangrado a tus ataques, lo que añade una capa de estrategia a cada partida.
Otro elemento interesante es el sistema de pociones desconocidas, donde el jugador debe decidir si arriesgarse a consumir una bebida que podría otorgarle un beneficio o una penalización. Este factor aleatorio refuerza la sensación de riesgo y recompensa dentro del juego.
Cada región también incluye tareas opcionales que, al completarse, desbloquean NPCs que te ayudan a mejorar tu personaje de manera significativa. Estas tareas son sencillas, como recolectar objetos o derrotar enemigos específicos, pero añaden profundidad y motivación para explorar cada rincón del mapa.
¡Sólo un rato más!
El juego cuenta con cuatro regiones, cada una con dos áreas y un jefe final. Aunque pueda parecer corto, la duración es adecuada para la propuesta del juego, partidas cortas que rara vez superan la hora de duración. Esto lo convierte en una opción ideal para jugar en ratos libres, ideal para usar con la Switch, o para aquellos que cuenten con una Steam Deck.
En cuanto a la rejugabilidad, el juego ofrece suficientes variantes para mantener las partidas interesantes. Cada partida puede ser diferente dependiendo de los objetos que encuentres y las mejoras que elijas, lo que asegura que no te aburrirás fácilmente. Aunque el juego es corto, su diseño está pensado para ser rejugado múltiples veces, descubriendo nuevos secretos y desafiándote a mejorar en cada intento. Cada partida es distinta gracias a la generación procedural de los mapas y la posibilidad de desbloquear nuevos personajes con habilidades únicas. Además, cuenta con mejoras permanentes que facilitan las siguientes sesiones, haciendo que la progresión se sienta significativa, como un buen roguelike que se precie.
OPINIÓN
Folk Hero es un juego indie que logra destacar por su simplicidad y su enfoque en la jugabilidad. Aunque no reinventa la rueda, ofrece una experiencia sólida y entretenida para los fans de los roguelikes y los juegos de acción en 2D. Su estilo visual pixelado, su música envolvente y sus mecánicas bien pulidas lo convierten en una opción recomendable, especialmente para aquellos que buscan partidas cortas pero intensas.
Folk Hero tiene el potencial de convertirse en un juego bastante usado dentro de los roguelites indie. Cuidado, en todo caso, con los gráficos para los que no quieren el tipo pixel art, aunque sea precioso, y juegos de dificultad elevada y tutoriales escasos.
GRÁFICOS: Cuidado estilo pixel art al más puro modo clásico, que es uno de sus puntos fuertes.
NIVELES: Áreas con dificultad creciente y desafiante, bien planteadas para sentirse siempre en el filo de la derrota.
SONIDO: Música envolvente muy bien llamada. Un juego cuya música te empapa.
JUGABILIDAD: Manejo sencillo y dominio complejo. Es un juego no del todo intuitivo pero no complicado de aprender.
ENTRETENIMIENTO: Con partidas cortas y retadoras, el juego nos ofrece elementos que hacen que cada partida sea diferente, y que nos llaman a jugar otra vez.
Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego
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