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Análisis – Turmoil: 10º Aniversario REVIEW

Análisis – Turmoil: 10º Aniversario

Edición completa de Turmoil

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Justo tras el verano de 2024 hicimos el análisis de la última expansión de Turmoil que podéis ver aquí, que acababa de salir, y ahora, por su 10º Aniversario, hemos recibido de GamePress una clave para PC de una versión completa del juego, con los dos DLC (Deeper Underground y The heat is on), y hemos disfrutado, como siempre, de él.

Turmoil, desarrollado por Gamious, sumerge a los jugadores en el vertiginoso mundo de la fiebre del petróleo en Norteamérica del siglo XIX. Este juego de estrategia empresarial y simulación económica desafía a los aspirantes a empresarios a construir un próspero imperio petrolero desde sus humildes comienzos.

Durante enero de 2025, el juego estuvo de manera gratuita en Epic, por lo que es posible que mucha gente lo tenga disponible y no lo haya probado, y es más, no haya disfrutado del juego en toda su profundidad, adquiriendo alguno de los DLC. De hecho, como ya hicimos una reseña de esto, vamos ahora a analizar en toda profundidad el juego completo.

 

TURMOIL: El juego base

En su esencia, Turmoil sitúa a los jugadores como empresarios petroleros, comenzando con plataformas y carros básicos. El objetivo principal es extraer petróleo de manera eficiente, superar a los rivales y construir un negocio próspero. La mecánica central del juego es engañosamente simple pero profundamente atractiva: los jugadores alquilan parcelas de tierra a través de subastas en la ciudad, luego utilizan zahorís y topos para localizar bolsas de petróleo subterráneas. Una vez localizadas, la tarea se centra en construir una red eficiente de tuberías para extraer el petróleo y transportarlo a la superficie, donde puede almacenarse en silos o venderse, evitando elementos de no interés como gas o piedras.

El éxito depende de decisiones estratégicas, particularmente en la navegación de los precios fluctuantes del mercado petrolero y la determinación del momento óptimo para vender o almacenar petróleo para obtener mayores ganancias. Canalizar el petróleo a una de las dos empresas competidoras (Left Inc. o Right Inc.) puede aumentar drásticamente los precios del petróleo, creando oportunidades de venta lucrativas.

La progresión está ligada a la inversión inteligente en mejoras esenciales para las plataformas de perforación, carros de caballos, tuberías, varas de zahorí y topos, que son cruciales para adaptarse a los desafíos cambiantes del juego y a los diferentes terrenos.

 

 

El atractivo persistente del juego, a menudo descrito con la frase «solo una partida más», se deriva directamente de su diseño. Cada «año» o nivel es una sesión auto contenida y relativamente corta, que proporciona retroalimentación inmediata sobre la eficiencia y las ganancias del jugador. La simplicidad de las mecánicas centrales reduce la barrera de entrada, facilitando el inicio rápido, mientras que el objetivo claro y cuantificable de maximizar las ganancias por parcela crea un impulso convincente para comenzar instantáneamente otra ronda. Este bucle corto, satisfactorio e inmediatamente gratificante es un poderoso gancho psicológico. Esto sugiere que, para una parte significativa de su base de jugadores, la satisfacción inherente derivada de la mecánica central es primordial, superando cualquier percepción de falta de variación de contenido a largo plazo o innovación revolucionaria. El éxito del juego es un testimonio de la maestría en una mecánica simple pero convincente.

Turmoil se caracteriza por un estilo gráfico 2D visualmente encantador que es a la vez simple y agradable a la vista. Los modelos del juego son coherentes con su estética general, y cada una de las áreas geográficas distintas cuenta con su propio diseño ambiental atractivo. Un elemento visual notable es la naturaleza de bajo poligonaje del subsuelo, compuesto por pequeños triángulos que los jugadores literalmente excavan mientras construyen túneles en busca de petróleo.

La interfaz de usuario es generalmente bien valorada, aunque algunos jugadores la encuentran ligeramente demasiado grande durante la fase de perforación activa. Sin embargo, está diseñada para no obstruir elementos cruciales del juego, lo que mitiga esta preocupación menor.

En el aspecto auditivo, Turmoil ofrece una experiencia sólida. Los efectos de sonido son efectivos y el juego cuenta con una banda sonora decente y relajante que complementa perfectamente su ritmo pausado y estratégico. Si bien algunas pistas musicales más mejorarían la variedad, la partitura existente se adapta

La campaña principal de Turmoil ofrece un tiempo de juego respetable, requiriendo típicamente de 8 a 12 horas para completarse, y los jugadores dedicados que buscan el 100% de finalización pueden invertir entre 20 y 25 horas. Más allá de la campaña narrativa, el juego extiende su rejugabilidad a través de un modo «Partida Única». Esto permite a los jugadores personalizar parámetros como la dificultad y el tipo de mapa, centrándose únicamente en lograr el mayor margen de beneficio sin la progresión de mejoras general de la campaña.

 

 

Expansión 1: The Heat Is On

«The Heat Is On», la primera expansión oficial de Turmoil, introduce una campaña completamente nueva y auto contenida ambientada en un nuevo mapa rico en petróleo dividido en tres áreas geográficas distintas.

Una adición significativa es el «magma», una sustancia subterránea que impulsa nuevas herramientas de perforación y permite a los jugadores expandir las bolsas de gas, añadiendo una nueva capa a la gestión de recursos y la planificación estratégica.

El sistema de subastas de parcelas de tierra ha sido renovado, volviéndose notablemente más dinámico y atractivo. Presenta un proceso de puja de ida y vuelta que se siente menos propenso a los problemas de «sobrepujas» que algunos jugadores experimentaron en el juego base.

El sistema anterior de encontrar diamantes para obtener información sobre la tierra se reemplaza por la recolección de 9 artefactos subterráneos únicos. Estos artefactos pueden ser intercambiados o vendidos, y reunir un conjunto completo ofrece beneficios sustanciales, añadiendo un nuevo objetivo de meta-juego e influyendo en la adquisición estratégica de tierras.

La ciudad se repuebla con caras conocidas (Edward, Fred, William) y nuevos personajes, como Philip, que dirige un «juego de cartas turbio» en el salón para obtener dinero adicional, y Jack, que se especializa en herramientas de magma.

Una mejora clave en la calidad de vida es la reducción de la barrera de entrada para la utilización del gas: Left y Right Inc. ahora tienen capacidades de entrada de gas incorporadas desde el principio, eliminando la necesidad de costosas mejoras tempranas y haciendo que los precios altos del petróleo sean más accesibles.

La campaña comienza con una generosa reserva inicial de efectivo de $200k, lo que permite a los jugadores establecer sus operaciones más rápidamente y realizar mayores inversiones iniciales, lo que acelera el ritmo. La expansión también incluye nuevas pistas musicales y la capacidad de forjar acuerdos de exclusividad con compañías petroleras.

El aumento del capital inicial y las mecánicas de gas optimizadas crean un punto de entrada más acogedor para los recién llegados, permitiéndoles involucrarse rápidamente con estrategias más avanzadas. Al mismo tiempo, los nuevos desafíos, especialmente en las áreas posteriores, aseguran que los jugadores experimentados sigan siendo suficientemente desafiados.

La descripción consistente de «The Heat Is On» como «más de lo mismo de Turmoil» pero «más pulido e interesante» es un indicador crucial de su filosofía de diseño. En lugar de intentar una reinvención radical que podría arriesgarse a molestar a la base de jugadores existente, Gamious se centró en refinar los sistemas centrales existentes (como la subasta y las mecánicas de gas) e introducir nuevos elementos complementarios (magma, artefactos, juegos de cartas) que se integran sin problemas y mejoran el bucle central establecido. Este enfoque respeta las fortalezas del juego base al tiempo que aborda pequeños puntos débiles y añade contenido ligeramente diferenciador. Esta estrategia de mejora iterativa resulta ser muy exitosa, lo que llevó a una recepción abrumadoramente positiva. Nos lleva a pensar que para juegos con un bucle central ya fuerte y adictivo, centrarse en mejoras de calidad de vida, simplificar las mecánicas existentes y añadir características nuevas bien integradas puede ser mucho más impactante y bien recibido que una revisión completa. «The Heat Is On» demuestra una profunda comprensión de lo que los jugadores amaban de Turmoil y cómo mejorarlo eficazmente.

 

 

Expansión 2: Deeper Underground

Lanzado el 12 de septiembre de 2024, «Deeper Underground» transporta Turmoil a los «Felices Años Veinte» con una campaña completamente nueva, una nueva ciudad, nuevos edificios y un nuevo alcalde.

Esta expansión introduce dos recursos fundamentalmente nuevos: agua y gasolina. El agua cumple un doble propósito: perforar a través de ella puede hacer que la construcción de tuberías posteriores sea más barata y rápida.

La gasolina marca un cambio significativo en el modelo económico. A diferencia del petróleo, la gasolina no se puede extraer y vender directamente; debe producirse en refinerías combinando petróleo y agua, lo que la convierte en un recurso manufacturado de alto valor. Esto introduce una nueva cadena de producción de varios pasos.

La campaña alterna niveles de perforación regulares con nuevas «misiones de perforación profunda», que son expediciones de investigación especiales que desafían a los jugadores a perforar lo más profundo posible con recursos limitados. Las acciones de la ciudad también se pueden ganar en estas misiones únicas.

Los jugadores pueden elegir entre dos nuevos personajes jugables, Thorpe y Mabel, e interactuar con un elenco ampliado de NPC, incluidos Yvonne, Sanjay y Dynamite Dale, quienes introducen nuevas mercancías. Philip, una cara familiar, también regresa con un nuevo juego de cartas llamado «Dados Dados Dados».

Se añade un nuevo elemento explosivo, la dinamita, al arsenal del jugador, diseñado específicamente para lidiar con formaciones rocosas duras que las perforadoras normales no pueden penetrar. El sistema de subastas de acciones de la ciudad en esta campaña utiliza las mismas mecánicas que la campaña multijugador.

La introducción del agua y, más significativamente, la mecánica de la refinería de gasolina, altera fundamentalmente la gestión de recursos y la estrategia económica del juego. Los jugadores ahora deben gestionar una cadena de producción de varios pasos, una marcada diferencia de las ventas directas de petróleo del juego base. Esto exige un mayor nivel de planificación y adaptación estratégica.

Las misiones de perforación profunda añaden un nuevo modo de juego distinto, centrándose en la eficiencia y la conservación de recursos bajo restricciones específicas, proporcionando un tipo diferente de desafío en comparación con la perforación tradicional basada en parcelas.

La dinamita proporciona una herramienta adicional para navegar por el subsuelo, ofreciendo más opciones tácticas al encontrar obstáculos.

Mientras que «The Heat Is On» se centró en refinar las mecánicas existentes, «Deeper Underground» claramente apuntó a una revisión mecánica más significativa con la introducción de agua, gasolina y refinerías. Esto representa una elección de diseño deliberada para añadir «más profundidad y complejidad».

Sin embargo, la recepción «Mayormente Negativa» de los usuarios en Steam sugiere que esta mayor complejidad, particularmente la cadena de producción de gasolina, no hizo gracia en general a los jugadores. Como tal, el juego implica una curva de aprendizaje o un cambio fundamental en la jugabilidad al que puede que los jugadores tengan dificultades para adaptarse o simplemente no disfrutaron tanto como la simplicidad del juego base. En SomosGaming le dimos sin embargo un 7.5, ya que nos parecía que incorporaba más profundidad a un juego que ya era interesante de por si, aunque es cierto que el público original del juego no sea el principal destinatario de este DLC.

 

 

Recomendaciones

– Para recién llegados: El juego base es un excelente y accesible punto de entrada al género de la simulación empresarial, ofreciendo una experiencia adictiva y relajante que puede consumir fácilmente horas, y además, está disponible para IOS, Android o Switch. Una vez que las mecánicas centrales se dominan y disfrutan depende de cada jugador elegir el camino que más le interese: «The Heat Is On» es una progresión natural y altamente recomendada, ofreciendo una versión pulida y mejorada de la jugabilidad familiar, y “Deeper Underground” añade complejidad para aquellos a los que les guste más densidad en el juego.

Para Fans Existentes: «The Heat Is On» es casi esencial por sus mejoras en la calidad de vida y su atractivo contenido nuevo que profundiza la fórmula existente. «Deeper Underground» es más una situación de «el juego se me queda algo corto, aunque me gusta«; incluye nuevas mecánicas significativas, un desafío estratégico más alto y está enfocado a tener una cadena de producción.

 

GRÁFICOS: Turmoil se caracteriza por un estilo gráfico 2D visualmente encantador que es a la vez simple y agradable a la vista.

NIVELES: Cada «año» o nivel es una sesión auto contenida y relativamente corta, que proporciona retroalimentación inmediata sobre la eficiencia y las ganancias del jugador.

SONIDO: Los efectos de sonido son efectivos y el juego cuenta con una banda sonora decente y relajante que complementa perfectamente su ritmo pausado y estratégico.

JUGABILIDAD: La simplicidad de las mecánicas centrales reduce la barrera de entrada, facilitando el inicio rápido.

ENTRETENIMIENTO: El atractivo persistente del juego, a menudo descrito con la frase «solo una partida más», se deriva directamente de su diseño.

 

 

Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress y Gamious por facilitarnos clave del juego

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