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Primeras Impresiones – Cards, Guns, Zombies REVIEW

Primeras Impresiones – Cards, Guns, Zombies

Apocalipsis zombie con cartas… una mala mano

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INTRODUCCIÓN

La verdad es que este juego ha llamado la atención como un shooter en primera persona que combina la acción con una mecánica única de recolección de cartas.

Al iniciar «Cards, Guns, Zombies«, nos encontramos con una interfaz que, si bien no destaca por su originalidad, resulta intuitiva y funcional, aunque los gráficos se notan como poco actuales. El menú principal, con su diseño minimalista y acceso directo a las opciones principales, nos permite sumergirnos en la acción rápidamente. La estética visual, con un punto al estilo comic pero con detalles de apocalipsis, logra transmitir la atmósfera opresiva y desolada de un mundo postapocalíptico.

Aunque los gráficos no son punteros, cumplen su función de crear una ambientación adecuada y no interfieren con la experiencia de juego. Los elementos visuales, como los menús y las pantallas de carga, están bien organizados y son fáciles de navegar. Además, la música y los efectos de sonido contribuyen a crear una sensación de tensión y peligro constante, sumergiéndonos de lleno en el universo del juego.

Los controles son intuitivos y responden bien, lo que facilita la inmersión en la acción. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas cartas y habilidades, lo que nos permite personalizar nuestro estilo de juego.

 

 

PRIMERAS IMPRESIONES

La verdadera esencia de «Gun Zombie» reside en su sistema de cartas. Cada carta representa un arma, una habilidad o un personaje aliado que podemos utilizar en combate. La clave está en construir un mazo equilibrado que se adapte a nuestro estilo de juego y a los desafíos de cada misión. ¿Preferimos un enfoque agresivo con armas de fuego poderosas? ¿O tal vez una estrategia más defensiva basada en trampas y barricadas? La elección es nuestra.

El combate en sí es frenético. Los zombis, aunque no destacan por su inteligencia artificial, son numerosos y agresivos, lo que nos obliga a estar constantemente en movimiento y a tomar decisiones rápidas. La perspectiva en primera persona nos sumerge de lleno en la acción, y la sensación de poder al desatar nuestro arsenal contra las hordas de no muertos es adictiva.

Además de eliminar zombis, también debemos rescatar a civiles atrapados en el caos. Esto añade un nivel adicional de desafío y estrategia, ya que debemos equilibrar la necesidad de proteger a los civiles con la de sobrevivir a los ataques enemigos. Las recompensas por rescatar civiles son significativas, lo que nos incentiva a asumir el riesgo.

 

 

SENSACIONES Y DESEOS

«Cards, guns, zombies» ofrece una buena rejugabilidad gracias a su sistema de cartas y a la variedad de misiones disponibles. Cada partida nos presenta desafíos únicos, y la posibilidad de experimentar con diferentes mazos nos invita a volver una y otra vez. Además, el juego cuenta con un modo multijugador cooperativo que nos permite unir fuerzas con otros jugadores para enfrentar las hordas de zombis.

Tengo que decir que el juego quiere ser un soplo de aire fresco en el género de los juegos de zombis, pero que a mi no me ha terminado de enganchar, y veo ciertas lagunas a la posibilidad de las cartas, que de inicio me gustaba bastante. Su combinación de acción en primera persona y estrategia basada en cartas es innovadora y adictiva. Si bien el juego aún se encuentra en desarrollo, ya muestra un gran potencial. Si eres fan de los juegos de acción y te gustan los desafíos tácticos, «Gun Zombie» es una opción que no debes pasar por alto.

 

 

Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress y Art Games Studio S.A. por facilitarnos clave del juego

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Pablo
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