Reseña – Manairons
El despertar de los duendes en una odisea de plataformas y folclore
Introducción
En el corazón de los Pirineos, donde las leyendas se entrelazan con la piedra y el viento, surge una propuesta que rescata el folclore más puro. Manairons se presenta como una aventura de acción y plataformas en tres dimensiones que nos sumerge en un relato de contrastes. El título explora la tensión entre la tradición artesanal y un progreso industrial frío y desmedido, personificado en la figura de un ambicioso terrateniente.
Estamos muy agradecidos a Keymailer por habernos cedido una clave para probar este juego. Desarrollado por el estudio español JN Soft, el videojuego vio la luz el 19 de febrero de 2026. La obra nos pone en la piel de un Manairó, una pequeña criatura legendaria, en un contexto de servidumbre mágica. El pueblo de Vilamón ha caído bajo el influjo del Canot, un artefacto que otorga un control absoluto sobre estos seres.
Las expectativas generadas por este título nacional apuntaban a una jugabilidad que bebe de los clásicos del género, pero adaptada a tiempos modernos. Guardando ciertas distancias estéticas y de atmósfera con obras como Little Nightmares o la esencia de Tales of the Shire, Manairons busca su propio camino. El resultado es un plataformas de «vieja escuela» con una factura técnica contemporánea que sorprende por su encanto visual y su trasfondo narrativo.
Pantalla de inicio
Al iniciar Manairons, la primera impresión es la de estar ante un producto cuidado y con una identidad visual muy marcada. El menú principal nos ofrece las opciones estándar de configuración, permitiendo ajustar parámetros gráficos y de sonido de forma sencilla. Es destacable la recomendación de los desarrolladores de disfrutar la experiencia con un mando, algo que se agradece en un género tan dependiente de la precisión.
La estética inicial nos transporta a un mundo vibrante donde el tamaño de nuestro protagonista define toda la interacción con el entorno. Al ser criaturas diminutas, los objetos cotidianos se convierten en obstáculos monumentales o herramientas útiles para avanzar. La música, de tintes tradicionales y ambientales, acompaña perfectamente esta sensación de fábula clásica, estableciendo un tono que oscila entre la maravilla y la opresión.
El juego nos permite elegir entre dos personajes, un duende o una duende, aunque la historia principal se mantiene invariable. Desde estos primeros compases, queda claro que nos enfrentamos a un plataformas 3D puro, con mecánicas de exploración y resolución de acertijos. La primera toma de contacto deja un sabor de boca muy positivo, invitando al jugador a descubrir qué secretos esconde el convulso pueblo de Vilamón.
¡Comenzando a jugar!
La aventura comienza con una introducción narrativa que nos sitúa en el conflicto central: el ascenso de Lorenz y el descubrimiento del Canot. Este inicio cinematográfico nos explica cómo el pueblo artesanal se transformó en una espiral de producción frenética bajo el mando del terrateniente. Despertamos como Nay, un Manairó que comienza a cuestionar su servidumbre gracias a una voz misteriosa que se comunica a través de los sueños.
Los primeros pasos sirven como un tutorial orgánico donde aprendemos las capacidades de movimiento de nuestro pequeño protagonista. El control de Nay es fluido, permitiendo caminar, saltar y realizar un doble salto fundamental para alcanzar zonas elevadas. Una de las mecánicas más interesantes presentadas al inicio es el uso de la flauta mágica. Este instrumento no es solo decorativo, sino la herramienta principal para interactuar con objetos resaltados en el escenario.
El diseño de niveles inicial fomenta la curiosidad, escondiendo coleccionables como botones y estampillas en rincones que requieren observación. También se nos introduce el sistema de salud basado en el consumo de setas, las cuales debemos recolectar y administrar con cuidado. Estos primeros minutos logran enganchar al jugador gracias a un ritmo bien medido y a una presentación de mecánicas que se sienten naturales.
Disfrutando de la partida
A medida que avanzamos, Manairons despliega toda su complejidad mecánica, revelando un diseño de niveles que aprovecha brillantemente la verticalidad y la perspectiva. La exploración se vuelve más exigente, obligándonos a utilizar el entorno de formas creativas, como mover cajas de fósforos o bloques de mantequilla para ganar altura. El mundo se siente vivo y peligroso, con trampas de pinchos y zonas de aceite que pueden dañarnos seriamente.
El combate aparece como un complemento necesario a las plataformas, otorgando a la flauta una función defensiva y ofensiva. Nay puede realizar ataques básicos, encadenar combos de tres golpes y fijar objetivos para una mayor precisión. No todos los enemigos son iguales; algunos portan escudos o realizan ataques imparables que requieren esquivas laterales y ataques por la espalda. Esta variedad obliga al jugador a no limitarse a presionar botones, sino a observar los patrones de cada criatura.
Los acertijos ambientales son otro de los pilares fundamentales de la experiencia de juego. Encontramos puzles que involucran circuitos eléctricos, pesos sobre plataformas y la activación coordinada de palancas de colores. La interacción con el escenario es constante, y la resolución de estos desafíos suele abrir nuevos caminos o desbloquear coleccionables importantes. La relación entre Nay y la voz que lo guía añade una capa de profundidad emocional a la travesía.
Sólo un rato más
Manairons es una experiencia diseñada primordialmente para un solo jugador, centrándose en una narrativa lineal pero rica en detalles. Su rejugabilidad reside principalmente en la gran cantidad de secretos y coleccionables repartidos por los niveles. Encontramos, por ejemplo, hasta veinte vinilos que pueden ser reproducidos en gramófonos ocultos, lo que incita a explorar cada rincón con detenimiento.
La duración del título es adecuada para un plataformas de estas características, ofreciendo un desafío constante sin llegar a hacerse repetitivo. Cada nueva zona introduce variaciones en las mecánicas o nuevos tipos de puzles que mantienen el interés renovado. La curva de dificultad está bien ajustada, permitiendo que el jugador se sienta recompensado al superar secciones de plataformas particularmente complejas.
La ausencia de un modo multijugador no se echa en falta, ya que la atmósfera de soledad y rebelión individual es clave para la historia. El juego guarda el progreso en puntos de control específicos que también sirven para recuperar salud, permitiendo sesiones de juego dinámicas. Es, en definitiva, un título que invita a ser completado al cien por cien para descubrir todas las facetas del folclore pirenaico que encierra.
Opinión
Manairons es una grata sorpresa dentro del panorama del videojuego español contemporáneo. Logra equilibrar con éxito la nostalgia de los plataformas clásicos con una presentación técnica y narrativa moderna. La ambientación es soberbia, consiguiendo que el jugador se sienta realmente pequeño en un mundo diseñado para gigantes. El trasfondo histórico y mítico le otorga una personalidad propia que lo diferencia de otros títulos similares.
Como puntos fuertes, destacamos su dirección artística, que recrea con detalle un mundo artesanal lleno de encanto. El diseño de los puzles es ingenioso y variado, evitando la monotonía a lo largo de la aventura. Por último, el control del personaje es preciso, algo vital en cualquier juego donde el salto es la mecánica principal.
En el lado negativo, la cámara puede jugar alguna mala pasada en zonas estrechas o con cambios bruscos de perspectiva. Algunos elementos del tutorial podrían ser algo más claros, especialmente en lo referente a superficies escalables. Además, el sistema de guardado puede resultar confuso en ciertos momentos al aparecer bloqueado sin una explicación aparente. A pesar de estos detalles, es una opción sumamente recomendable para los amantes del género.
Puntos Fuertes:
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Dirección artística excelente con un diseño de mundo muy original.
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Puzles ambientales variados y bien integrados en la narrativa.
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Controles fluidos y mecánicas de movimiento satisfactorias.
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Gran cantidad de coleccionables que incentivan la exploración.
Puntos Débiles:
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La cámara presenta problemas de ángulo en ciertas secciones cerradas.
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Algunas instrucciones del tutorial son ambiguas o pasan demasiado rápido.
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El sistema de guardado puede generar confusión inicial.
VALORACIÓN:
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GRÁFICOS: 4.5
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NIVELES/HISTORIA: 4
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SONIDO: 4
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JUGABILIDAD: 4
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ENTRETENIMIENTO: 4.5
VALORACIÓN Y RESEÑA: 8.4/10
Friki todoterreno: Juegos de mesa, Pokémon, estrategia y gestión, RPG y fantasía.
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