Reseña – Odds Chronicles
Un roguelike de dados con estrategia
Introducción
En el vasto horizonte de los videojuegos independientes, surgen propuestas que intentan revitalizar géneros ya consolidados. Odds Chronicles se presenta como una de estas apuestas ambiciosas. El título combina con maestría el rol táctico, los elementos roguelike y una mecánica central basada en dados. Esta obra es desarrollada por un equipo que cuenta con el apoyo de instituciones de la Unión Europea. El juego nos sitúa en la piel de Everine. Ella es una guerrera que busca vengar a su rey tras la caída de su reino. La narrativa comienza con una premisa de segundas oportunidades y destinos entrelazados.
Estamos muy agradecidos a Keymailer por habernos cedido una clave para probar este juego. Su lanzamiento está previsto para el año 2026. Sin embargo, ya es posible disfrutar de una versión de prueba muy sólida. Las expectativas generadas son altas debido a su apartado visual tan particular. Muchos jugadores han encontrado similitudes con títulos como Dicey Tales o Dicefolk. También guarda cierta reminiscencia lejana con la estrategia de Fire Emblem en su desplazamiento por cuadrícula. No obstante, su enfoque en el azar controlado lo dota de una identidad propia y refrescante.
El juego nos traslada a la Península de Carab. Este lugar ha sido invadido por los peligrosos piratas Harpisy. La historia se desarrolla de forma fragmentada a través de recuerdos y encuentros aleatorios. Everine debe navegar por un mapa generado procedimentalmente mientras gestiona sus recursos. Cada decisión puede ser la última en este entorno hostil. La tensión es constante debido a la naturaleza de muerte permanente del género. Sin embargo, la progresión persistente asegura que cada intento fallido sea un paso hacia la victoria final.
Pantalla de inicio
La primera impresión al entrar en Odds Chronicles es de una delicadeza artística notable. El menú principal es sencillo y nos permite acceder rápidamente a la partida. Al iniciar, nos encontramos en «La Taberna». Este lugar funciona como el nexo o hub principal del juego. Aquí, Everine despierta tras una derrota o al comenzar un nuevo ciclo. El estilo visual opta por una estética de diorama muy detallada. Los escenarios parecen maquetas vivas con un diseño de dibujo animado encantador.
La música acompaña de forma sutil, creando una atmósfera de misterio y preparación. En este entorno inicial, interactuamos con personajes como el Tabernero. Él nos guía en los primeros pasos y nos introduce en la mecánica de los portales. Estos portales nos llevan a lugares vinculados con recuerdos poderosos de la protagonista. La interfaz es limpia y muestra información relevante de manera clara. Podemos observar nuestras estadísticas básicas como salud, puntos de movimiento y poder mágico.
El género queda definido desde el primer momento. Estamos ante un RPG táctico por turnos donde la aleatoriedad es protagonista. Los menús de configuración permiten ajustar el idioma, incluyendo el francés y el inglés. La estética general transmite calidez pese a la temática de guerra y venganza. Esta dualidad entre lo visualmente «cuqui» y la dificultad técnica es un gran acierto. El diseño de los personajes y enemigos destaca por su personalidad única.
¡Comenzando a jugar!
El inicio de la aventura nos sumerge directamente en la Península de Carab. Tras atravesar el portal de la taberna, Everine se encuentra frente a la costa. El juego utiliza un mapa de nodos al estilo de los mejores roguelikes actuales. Cada nodo representa un combate, un evento narrativo o una tienda de suministros. El tutorial está integrado de forma orgánica en los primeros enfrentamientos. Se nos enseña la importancia de los dados en cada acción.
Al comenzar un turno, lanzamos una serie de dados que determinan nuestras posibilidades. Estos dados representan energía para el combate, el movimiento o la magia arcana. Debemos asignar estos resultados a las habilidades disponibles en nuestra barra de acción. Por ejemplo, una «Frappe Glaciale» puede requerir un dado de combate específico. Si no obtenemos los resultados deseados, la estrategia debe cambiar drásticamente. Esta dependencia del azar obliga al jugador a ser flexible y previsor.
Los primeros pasos son cruciales para entender el posicionamiento en el tablero. El combate se desarrolla en un mapa de rejilla. Debemos acercarnos a los enemigos para ejecutar ataques cuerpo a cuerpo. También es vital gestionar la defensa mediante el uso de escudos. El juego nos ofrece recompensas tras cada victoria, como oro o nuevas habilidades. Podemos elegir entre cargar hacia el enemigo o lanzar proyectiles mágicos. Este sistema de progresión inicial logra enganchar rápidamente al usuario.
Disfrutando de la partida
Una vez superados los primeros compases, la profundidad de Odds Chronicles florece por completo. La gestión de los dados se vuelve un ejercicio de optimización constante. No solo se trata de atacar, sino de preparar efectos de estado. El sistema de frío y congelación es especialmente interesante en este sentido. Al aplicar frío varias veces, el enemigo queda congelado y pierde su turno. Esto permite controlar el flujo del combate cuando nos superan en número.
Los eventos aleatorios en el mapa añaden una capa narrativa muy satisfactoria. Podemos encontrar ruinas antiguas con inscripciones que requieren una tirada de arcanos. Si tenemos éxito, podemos encantar nuestros dados para que otorguen bonificaciones permanentes. También existen encuentros con sabios que plantean acertijos a cambio de favores. Estos momentos de calma rompen el ritmo de los combates de forma necesaria. La interacción con los NPC, como el herrero Koui, es fundamental.
A medida que avanzamos, recolectamos fragmentos de memoria. Estos fragmentos son la moneda de cambio para la progresión persistente en la taberna. Con ellos, desbloqueamos talentos que aumentan la vida máxima o la capacidad de relanzar dados. También podemos adquirir reliquias con efectos pasivos muy poderosos. Por ejemplo, el «Gobelet Truqué» ofrece una probabilidad de generar dados adicionales. O el «Champignon», que cura puntos de salud tras cada enfrentamiento victorioso.
El diseño de niveles en diorama permite una visibilidad excelente del campo de batalla. Los enemigos presentan patrones variados, desde piratas voladores hasta unidades de mortero pesado. El posicionamiento es clave para evitar ataques de área devastadores. El juego premia la observación del entorno y el uso inteligente de los obstáculos. A veces, los enemigos pueden recibir daño de sus propios aliados si se posicionan mal. Esta interacción con el escenario añade un componente táctico muy gratificante.
La relación entre Everine y los aliados que encuentra es breve pero significativa. Koui, el herrero, se une a nuestra taberna tras ser rescatado de un ataque. Esto expande las opciones de mejora disponibles entre cada incursión. La sensación de ir reconstruyendo un equipo y un hogar es reconfortante. El juego logra transmitir la importancia de cada pequeña victoria en un mundo desolado. La dificultad escala de forma notable, exigiendo un dominio total de las sinergias.
Sólo un rato más
La rejugabilidad es uno de los pilares fundamentales de esta propuesta táctica. Al ser un roguelike, cada partida ofrece una disposición de nodos totalmente diferente. Los encuentros, los objetos en las tiendas y los enemigos varían constantemente. Esto asegura que la experiencia no se vuelva monótona tras varias horas de juego. La duración de una incursión exitosa puede variar, pero el fracaso suele ser rápido. El bucle de «morir y mejorar» está muy bien implementado.
Aunque actualmente se centra en la experiencia para un solo jugador, su estructura es sólida. La variedad de habilidades y reliquias permite experimentar con diferentes configuraciones o builds. Podemos centrarnos en ser un tanque defensivo basado en escudos de hielo. O quizás prefiramos un enfoque agresivo con cargas y ataques de fuego. El árbol de talentos en la taberna ofrece objetivos a largo plazo muy motivadores. Siempre queda la sensación de que «una partida más» nos permitirá llegar más lejos.
El título invita a superar retos personales y a descubrir todos los secretos ocultos. La combinación de azar y estrategia hace que cada turno sea emocionante. No hay dos combates iguales gracias a la influencia de los dados encantados. La demo actual ya muestra un contenido generoso para los amantes del género. Es un juego ideal para sesiones cortas o para largas tardes de planificación táctica. La ambición del proyecto sugiere un producto final con muchas horas de contenido.
Opinión
Odds Chronicles es una sorpresa agradable dentro del saturado mercado de los roguelikes. Su mayor virtud reside en la elegancia de su sistema de combate. Logra que la aleatoriedad de los dados no se sienta injusta, sino como un reto. El apartado artístico es, sencillamente, precioso y dota al juego de mucha alma. Es cierto que la dificultad inicial puede ser una barrera para algunos. Sin embargo, la curva de aprendizaje está bien ajustada para quienes perseveran.
La gestión de la taberna y la progresión persistente dan sentido a cada derrota. La historia, aunque sencilla en su planteamiento, motiva a seguir adelante por la venganza. La falta de algunos idiomas en la demo es un detalle menor que se corregirá. La experiencia de juego es fluida y el diseño de la interfaz es muy intuitivo. Es una opción excelente para quienes buscan estrategia con un toque visual distintivo. Sin duda, es un título que merece ser seguido de cerca hasta su lanzamiento.
Consideramos que es una de las propuestas más originales en cuanto al uso de dados. No intenta copiar fórmulas exactas, sino que las adapta a su propia visión. El equilibrio entre el riesgo y la recompensa está muy presente en cada decisión. Es un juego que castiga la imprudencia pero premia la audacia calculada. Estamos ante una obra hecha con mimo que promete destacar en el panorama independiente.
Puntos Fuertes:
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Apartado visual excepcional: El estilo de diorama y los dibujos animados son cautivadores.
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Mecánica de dados innovadora: Ofrece una gestión del azar profunda y muy estratégica.
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Progresión satisfactoria: El sistema de fragmentos de memoria incentiva a seguir jugando constantemente.
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Atmósfera lograda: La música y el diseño de personajes crean un mundo muy coherente.
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Diseño de combate inteligente: Las sinergias entre elementos y posicionamiento son muy gratificantes.
Puntos Débiles:
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Dificultad elevada: Algunos picos de dificultad pueden resultar frustrantes para jugadores novatos.
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Dependencia del azar: En ocasiones extremas, una mala racha de dados puede arruinar una estrategia perfecta.
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Contenido limitado: Al ser una demo, se echa de menos más variedad de personajes jugables.
Valoración:
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GRÁFICOS: 5
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NIVELES/HISTORIA: 3.5
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SONIDO: 4
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JUGABILIDAD: 4.5
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ENTRETENIMIENTO: 4.5
VALORACIÓN Y RESEÑA: 8.5/10
Friki todoterreno: Juegos de mesa, Pokémon, estrategia y gestión, RPG y fantasía.
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