Reseña – Tavernhold

Introducción
Tavernhold, desarrollado por Tea Studios, es un título que combina la gestión de recursos de una taberna con mecánicas de tower defense. El juego presenta un ciclo de día y noche muy marcado: durante el día te encargas de la economía y la construcción, mientras que al caer el sol debes defender tu establecimiento de hordas de zombis. Su estilo recuerda a títulos como Nordhold o The Last Outpost, aunque con un enfoque más simplificado y directo que evoca a los juegos de navegador o dispositivos móviles. Agradecemos a Keymailer la clave para probar el juego.

Captura n.º 3

Historia y Desarrollo
Actualmente en fase de demo, el juego sitúa al jugador como el responsable de una taberna de fantasía en un mundo hostil. Aunque el trasfondo narrativo es mínimo, el objetivo es sobrevivir 15 días gestionando el crecimiento de la base y la eficiencia de los trabajadores. El desarrollador, Tea Studios, ha creado una experiencia donde la progresión depende de la inversión inteligente del oro ganado atendiendo a clientes.

Captura n.º 2

Jugabilidad
El bucle de juego se divide en dos fases críticas:

  1. Fase de Día (Gestión): Debes asignar trabajadores a puestos fijos de recolección de madera y cultivo de trigo. Una particularidad es que el jugador debe hacer clic manualmente en los clientes para servirlos y cobrar, lo que añade una capa de microgestión que puede resultar tediosa pero necesaria para generar ingresos. Con el oro se pueden contratar más trabajadores, ampliar habitaciones (donde está el verdadero dinero) y comprar mejoras.

  2. Fase de Noche (Defensa): Los trabajadores se posicionan en plataformas defensivas para disparar a los enemigos. El jugador controla una balista con flechas de fuego infinitas. Es fundamental investigar la reparación de puertas en el árbol de tecnología para no quedar indefenso tras los primeros ataques.

Investigación y Tecnología
El juego posee un árbol de tecnologías oculto tras un icono de libro (que el autor sugiere cambiar por una bombilla para mayor claridad). Aquí se pueden desbloquear mejoras vitales como el autocultivo, el autoservicio de comida y el aumento de ingresos por habitación.

Captura n.º 1

OPINIÓN: El juego tiene un bucle de jugabilidad sólido y adictivo, pero sufre de algunos problemas de optimización. Se ha reportado un uso excesivo de CPU y GPU que hace que los ventiladores del ordenador funcionen al máximo, algo inusual para un juego de esta estética. La mecánica de «clickfest» para servir a los clientes es quizás demasiado intensa, aunque el árbol de tecnología permite automatizarlo eventualmente. Es un juego con potencial que necesita pulir su interfaz y rendimiento.
Captura n.º 0

VALORACIÓN Y RESEÑA:
🟢 Bucle de juego sencillo y fácil de entender.
🟢 Sistema de progreso gratificante mediante la mejora de la taberna.
🟢 Mezcla interesante de gestión económica y defensa táctica.
🔴 Optimización deficiente; consume recursos excesivos del sistema.
🔴 Exceso de clics manuales en las fases iniciales (tedioso).
🔴 Interfaz poco intuitiva, especialmente el acceso al árbol de investigación.

  • GRÁFICOS: 3/5 (Estilo funcional, similar a juegos móviles)

  • HISTORIA: 2/5 (Casi inexistente, centrada en la supervivencia)

  • SONIDO: 2/5 (Básico, con algunos efectos de combate repetitivos)

  • JUGABILIDAD: 3/5 (Sólida, pero lastrada por la microgestión manual)

  • VALORACIÓN FINAL: 6.5/10

Pablo
Últimas entradas de Pablo (ver todo)
Facebook
Twitter
Telegram
Skype
Pinterest
Digg
LinkedIn
Reddit
WhatsApp