Análisis – Endless RPG. Untold Tales
RPG clásico hasta en lo gráfico
La verdad es que de vez en cuando nos encontramos con propuestas en el mundo de los videojuegos que corresponden a intentos por revivir la era dorada de los videojuegos de los 8 o los 16 bits, mítica en géneros e iconos que marcaron a toda la Historia gamer, y de la que por cierto, se pueden ver reminiscencias en libros o películas como Ready Player One, los 80. Pues aquí tenemos un juego que podría haber estado perfectamente creado en los 80, Endless RPG, excepto por algunos muy interesantes detalles, que ahora veremos. Personalmente, además es una estética que me gusta mucho.
Desarrollado por Lazarus hemos podido probar este juego en acceso anticipado gracias a una clave de reseña de GamePress, a los que agradecemos mucho la oportunidad de probarlo. Este título indie llegó a Early Access el 7 de marzo de 2025 hablando de un mundo abierto procedural, ciclos dinámicos de día/noche y una narrativa moldeada por las decisiones del jugador. Aunque su estética inicial evoca cierta modestia visual, su profundidad estratégica y personalización recuerdan a gigantes como Mount & Blade o Battle Brothers. Con un sistema de facciones, combate táctico y siete razas jugables, el juego busca conquistar a los amantes del rol clásico con un toque moderno. Este juego busca ofrecer una sensación de exploración y supervivencia con una dinámica sin fin en un universo generado proceduralmente.
Pantalla de inicio
Al iniciar, el juego despliega una interfaz minimalista pero funcional, menús sencillos con opciones claras de nueva partida, carga y ajustes. Eso si, el juego está solamente en inglés, lo que puede ser un problema, ya que si es cierto que se necesitan muchos textos para poder avanzar en el mismo.
El género es un RPG táctico por turnos con elementos sandbox, donde la gestión de un grupo de hasta seis personajes (Orcos, Gnomos, Elfos Oscuros, etc.) es punto esencial, y no lo gráfico.
Al iniciar el juego, nos recibe un menú simple pero funcional. Rápidamente nos encontramos con la opción de crear un nuevo mundo y personalizar nuestra partida. Desde el primer momento, se hace evidente el enfoque procedural: cuando nos ponemos a generar el mundo podemos modificar aspectos como el tamaño del mundo, la distribución de la tierra y el tipo de terreno. La interfaz es sencilla, aunque podría beneficiarse de una mayor claridad en algunas opciones.
¡Empezando a jugar!
El juego inicia con la creación de nuestra partida. La creación del grupo es el primero de los puntos destacables: cada personaje puede personalizarse en raza, apariencia (tatuajes, peinados, rasgos) y hasta filosofía de vida, herencia de los verdaderos juegos de rol de mesa. Podemos elegir entre varias razas clásicas del género, como humanos, orcos, elfos y enanos, cada una con características y habilidades propias. También seleccionamos su equipo inicial, lo que permite cierto grado de personalización y de orientación hacia “tipo” de personaje (guerrero, mago…), aunque eso se definirá en partida.
Una vez dentro, nos encontramos en un mundo generado proceduralmente, donde debemos tomar decisiones desde el primer momento. La exploración es clave, y el juego nos brinda libertad desde el inicio, sin forzarnos a un tutorial extenso, aunque la curva de aprendizaje podría ser más amigable para nuevos jugadores, ya que el tutorial se hace con algunas misiones predeterminadas, y con cierta cantidad de libertad y un poco de texto.
Conceptos como las relaciones entre personajes o el sistema de «guardia» en combate se explican con textos breves, lo que puede abrumar a personas no muy duchas en la materia. Los primeros pasos no son demasiado difíciles, aunque con ese hándicap de la pequeña guía, una misión contra ratas introduce el combate por turnos, donde el posicionamiento y las habilidades raciales (como el sigilo de los Goblins) son vitales.
El truco para enganchar del juego, pese a la curva de aprendizaje abrupta, es la libertad para experimentar desde el minuto uno.
Disfrutando de la partida
Y es que a partir de aquí tenemos absoluta y completa libertad para explorar. El mundo, generado proceduralmente, incluye mazmorras infinitas, ciudades vivas (que evolucionan con tus acciones y elecciones) y eventos aleatorios (puentes ancestrales, encuentros con gólems). La exploración se premia con recursos para craftear armaduras, comerciar o incluso apostar en tabernas. La narrativa, aunque no lineal, se construye mediante elecciones del jugador y misiones secundarias con consecuencias (ej.: perder reputación si fallas un contrato).
Luego tenemos el aspecto rolero de los personajes. Al viajar y combatir, los personajes van adquiriendo experiencia, niveles y pueden aprender habilidades en las ciudades o algunos lugares del mapa, si es que tienen “hueco” en su árbol de habilidades. La verdad es que los diferentes árboles de habilidades están bastante completos, y permiten personalizar a los personajes del grupo con bastante detalle. Un punto interesante es que el juego no impone restricciones de clase, lo que permite desarrollar personajes de forma flexible, según este árbol de habilidades. Otro aspecto llamativo es el sistema de relaciones entre personajes, que permite desarrollar la historia y la dinámica dentro del grupo. Los miembros del equipo pueden establecer vínculos que afectan su desempeño en combate y en la exploración.
Por tanto, estamos viendo que el corazón del juego es su exploración y combate por turnos. A medida que nos desplazamos por el mapa, encontramos pueblos, ruinas, mazmorras y criaturas hostiles. Los asentamientos ofrecen tiendas, tabernas y contratos, que funcionan como misiones para ganar dinero y reputación. En estas ciudades, pueblos o lugares, hay que tener en cuenta el sistema de facciones ya que cada raza tiene ciudades únicas, dónde hay diferencias en la relación con ellas (según nuestras acciones anteriores y afinidades) y además dónde aprender habilidades específicas. El crafteo es intuitivo, aunque la gestión de inventario — limitado a 20 slots iniciales — puede volverse caótica.
Las ruinas y mazmorras que se encuentran a lo largo del mapa presentan un toque de exploración tipo roguelike, donde debemos tomar decisiones que pueden afectar la dificultad y las recompensas. En estos lugares encontramos puzles, encuentros aleatorios y enfrentamientos contra rivales de diferentes niveles, pudiendo obtener premios o incluso perdernos y salir en un lugar del mundo diferente al que entramos.
El combate es táctico y basado en turnos, recordando a juegos como XCOM o Battle Brothers. Cada personaje tiene atributos, habilidades y equipamiento que afectan su desempeño en batalla, y cuyo uso depende del nivel de los personajes. Sin embargo, la falta de claridad en algunos aspectos del combate y la dificultad de las primeras peleas pueden resultar frustrantes para algunos jugadores.
El juego también plantea mecánicas de economía y supervivencia, con la posibilidad de comerciar y gestionar recursos. Sin embargo, aunque existe la opción de descansar y curarse, la gestión de suministros no es un elemento central, y está menos detallada que la del combate o la relación entre personajes.
Por otro lado, el juego carece de un sistema de permadeath al estilo de Battle Brothers, ya que los personajes que caen en combate pueden recuperarse después de un tiempo.
¡Sólo un rato más!
La rejugabilidad es un pilar fundacional de este juego: los biomas únicos, facciones en conflicto y mazmorras infinitas generados y colocados proceduralmente en un mundo nuevo y personalizado aseguran que cada partida sea distinta. Aunque el modo multijugador brilla por su ausencia, la variedad de posibilidades en nuestro equipo(desde guerreros berserker hasta ladrones sigilosos) compensa esta falta con creces.
OPINIÓN:
Si eres fan de los RPG de estrategia y la exploración sin límites, este juego podría ser una opción interesante. Sin embargo, aún está en una fase temprana, por lo que habrá que ver cómo evolucionan sus mecánicas y si logra pulir sus aspectos más débiles. Creo que Endless RPG: Untold Tales puede llegar a ser una joya indie con alma de clásico.
Para mi acierta en su profundidad táctica, personalización sin límites y un mundo procedural enfocado en la exploración. Pero esto no quita que tenga problemas, como tutoriales insuficientes, una interfaz poco pulida (ej.: estadísticas de rango no claras) y cierta repetición en misiones secundarias. Aun así, es una experiencia adictiva para fans de los RPG tácticos, y su potencial en Early Access es enorme.
Endless RPG: Untold Tales es un juego con una propuesta interesante y un gran potencial. Su generación procedural, mecánicas flexibles y mundo abierto ofrecen una experiencia de exploración atractiva para los fans del género. Sin embargo, la falta de claridad en algunos sistemas y la dificultad inicial pueden hacer que algunos jugadores se sientan abrumados.
GRÁFICOS: La impresión visual puede resultar modesta, siendo arte 2D con texturas simples pero se aprecia un diseño coherente que prioriza la jugabilidad sobre el elemento visual.
NIVELES: El diseño del mundo, procedural, está quizás algo desbalanceado al tener en cuenta que se puede comenzar y entrar en una mazmorra poderosa. Sin embargo, las ciudades y los rivales y misiones están bien generados acorde al nivel del grupo de héroes que se dirige.
SONIDO: La banda sonora, aunque discreta, ambienta con melodías épicas de cuerdas que anticipan aventuras. Para un videojuego de estética clásica, lo esencial es al menos que no desentone, y cumple con creces.
JUGABILIDAD: Algo confusa de aprender pero nada complicada de dominar, ya que es un juego que se basa en varias cosas muy sencillas, que una vez dominadas son absolutamente automáticas.
ENTRETENIMIENTO: Tiene un target de jugadores muy concreto, pero para ese grupo de personas será un juego al que jugar de modo infinito (endless), ya que es una oda a los juegos clásicos de 8 bits.
Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego
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