Reseña – Warhounds

Reseña – Warhounds
Estrategia táctica entre el realismo y el desafío técnico

Introducción

En el panorama actual de los videojuegos de estrategia por turnos, pocos nombres resuenan con tanta fuerza como XCOM o Jagged Alliance. Estas franquicias han definido un estándar de calidad y unas mecánicas de juego muy específicas. Sin embargo, surge ahora una propuesta que intenta encontrar su propio espacio en este género tan competitivo. Se trata de Warhounds, un título de estrategia táctica desarrollado con un enfoque crudo y directo. El juego sitúa al usuario en medio de conflictos corporativos y misiones moralmente ambiguas.

Estamos muy agradecidos a Keymailer por habernos cedido una clave para probar este juego.

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El título se encuentra actualmente en una fase de prueba o playtest en la plataforma Steam. Su lanzamiento definitivo aún no cuenta con una fecha cerrada, pero ha generado una curiosidad notable entre los entusiastas de la táctica. La premisa narrativa nos sumerge en una atmósfera de guerra sucia, donde manejamos a un escuadrón de operadores de élite. Estos soldados deben cumplir objetivos en entornos urbanos y naves industriales. Aunque la historia sirve como contexto para la acción, el verdadero peso del título recae en su sistema de combate.

Comparado frecuentemente con sus predecesores espirituales, Warhounds intenta diferenciarse mediante una gestión más predecible del éxito en los disparos. Muchos jugadores recordarán la frustración de fallar un tiro con un 95% de probabilidad en otros juegos. Aquí, el equipo de desarrollo busca mitigar esa sensación de azar constante. El objetivo es ofrecer una experiencia donde la habilidad de posicionamiento sea la clave del éxito.

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Pantalla de inicio

La primera toma de contacto con Warhounds revela una estética funcional y limpia. El menú principal presenta las opciones habituales de configuración y acceso a las misiones de prueba. Desde el primer instante, queda claro que nos enfrentamos a un juego de estrategia táctica pura. La interfaz de usuario es legible, permitiendo identificar rápidamente los elementos interactivos del entorno. La música ambiental, aunque algo discreta, intenta establecer ese tono de tensión militar necesario para la inmersión.

Una de las características más llamativas al inicio es el énfasis en eliminar el factor de aleatoriedad extrema. El juego utiliza un sistema de puntos de acción claro. Todo movimiento, disparo o recarga consume estos puntos. La estética general apuesta por el realismo industrial, con escenarios que parecen sacados de zonas de guerra contemporáneas. Los personajes están bien definidos visualmente, facilitando la distinción entre las diferentes clases disponibles, como el francotirador o el experto en escopetas.

Las primeras impresiones sugieren que el juego prefiere la claridad sobre la espectacularidad visual innecesaria. El control de la cámara es intuitivo, permitiendo rotaciones y acercamientos para analizar el terreno. Es un juego que no pretende revolucionar el apartado gráfico, pero que cumple con solvencia su función de tablero táctico. No obstante, algunos diálogos iniciales y bromas forzadas entre los personajes pueden romper ligeramente la atmósfera seria que se pretende transmitir.

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¡Comenzando a jugar!

El inicio de la partida nos introduce directamente en la acción mediante un tutorial integrado. A diferencia de otros títulos que abruman con ventanas emergentes, Warhounds prefiere guiar al jugador de forma orgánica. Aprendemos rápidamente el movimiento mediante el clic derecho y la importancia de la cobertura. El juego nos presenta un escuadrón variado desde el comienzo. Contamos con especialistas en rifle de asalto, francotiradores y unidades de corto alcance.

Los primeros pasos son cruciales para entender el sistema de «Niebla de Guerra». No podemos ver más allá del campo visual directo de nuestros operadores. Esto añade una capa de tensión necesaria, ya que avanzar sin precaución puede significar caer en una emboscada enemiga. El tutorial nos obliga a utilizar el modo de guardia (Overwatch), una herramienta vital para interceptar movimientos enemigos durante su turno.

En estas etapas iniciales, también descubrimos la interactividad del entorno. El juego permite disparar a través de superficies de madera o utilizar elementos explosivos como barriles de combustible. Esta capacidad de alterar el escenario ofrece ventajas tácticas inmediatas. Sin embargo, en esta fase de prueba, algunas habilidades carecen de una respuesta visual clara. A veces, gastamos puntos de acción sin estar totalmente seguros del resultado final. Es un inicio que engancha por su solidez mecánica, aunque todavía se percibe cierto margen de mejora en la presentación.

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Disfrutando de la partida

Una vez superados los compases iniciales, la profundidad de Warhounds comienza a manifestarse. La gestión de los puntos de acción se vuelve el eje central de cada decisión. Debemos decidir si avanzar mucho para ganar terreno o conservar puntos para realizar un disparo preciso. La relación entre las clases es fundamental. La unidad médica, por ejemplo, no solo cura, sino que es una unidad de vanguardia muy capaz con armamento pesado.

El combate se siente deliberado y estratégico. Al eliminar gran parte del azar, las victorias se sienten ganadas por el intelecto del jugador. El posicionamiento en coberturas medias o completas determina la supervivencia del escuadrón. Flanquear al enemigo es la estrategia más efectiva, ya que anula sus bonificaciones de defensa. Las misiones varían desde el rescate de personalidades hasta el aseguramiento de instalaciones tecnológicas.

Uno de los momentos más interesantes ocurre cuando tomamos el control de nuestra base de operaciones. Se trata de una nave que sirve como centro logístico. Aquí es donde el juego introduce la capa de gestión económica y de personal. Debemos contratar nuevos reclutas analizando sus estadísticas individuales, como la probabilidad de crítico, la evasión o la velocidad. Cada soldado tiene un coste de mantenimiento mensual que debemos equilibrar con los ingresos de los contratos.

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La construcción de instalaciones, como barracones, es necesaria para expandir nuestra capacidad operativa. El mapa global muestra diversos contratos disponibles, aunque en la versión actual el progreso es algo lineal. El diseño de los mapas de combate es notable, con una arquitectura que fomenta el uso de diferentes alturas y puntos de ventaja. Sin embargo, se echa de menos un mapa táctico general durante las misiones para planificar movimientos a largo plazo.

El sistema de daño es riguroso. Un error de posicionamiento puede dejar a un soldado expuesto a un fuego cruzado devastador. La inteligencia artificial enemiga es capaz de coordinarse para atacar flancos vulnerables. A pesar de esto, algunas mecánicas de sigilo parecen estar simplificadas, ya que los enemigos suelen detectar a nuestras unidades en cuanto entramos en su radio visual. La experiencia general es la de un juego que castiga la imprudencia y premia la paciencia.

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Sólo un rato más

La rejugabilidad de Warhounds reside en la variedad de sus contratos y en la progresión de los soldados. Aunque actualmente carece de un modo multijugador competitivo, la campaña ofrece suficientes variables para mantener el interés. La duración de las misiones es adecuada, permitiendo sesiones de juego intensas pero no agotadoras. La gestión de la base añade una capa de continuidad que invita a realizar «una misión más» para completar una mejora o contratar a ese especialista soñado.

El sistema de nivelación permite que nuestros reclutas pasen de ser novatos vulnerables a operadores experimentados. Sin embargo, en el estado actual de la prueba, no todas las opciones de personalización están disponibles. El juego se siente como una base muy sólida sobre la cual construir una experiencia mucho más rica. La progresión de la dificultad es constante, obligando al jugador a adaptar sus tácticas conforme aparecen nuevos tipos de enemigos, como drones o unidades con blindaje pesado.

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Opinión

Warhounds es una propuesta valiente que intenta pulir los aspectos más frustrantes del género táctico. La decisión de reducir el impacto del azar en los disparos es un acierto que muchos jugadores agradecerán. Ofrece un control más directo sobre el éxito de las misiones, alejándose de la sensación de «tirada de dados» constante. Su apartado técnico es funcional y permite una lectura clara de la batalla, algo esencial en este tipo de propuestas.

Sin embargo, el título no está exento de problemas, propios de su estado de desarrollo temprano. El doblaje y el humor forzado resultan molestos y rompen la inmersión en una temática que pretende ser cruda. Además, la falta de libertad inicial para elegir misiones y la rigidez de algunos tutoriales pueden frustrar a los veteranos del género. Es un diamante en bruto que necesita mucho trabajo de pulido en su interfaz y en la retroalimentación de las habilidades.

En conclusión, es una opción muy recomendable para los amantes de la estrategia que busquen un desafío más justo y predecible. Si el equipo de desarrollo logra mejorar la narrativa y profundizar en la personalización, podríamos estar ante un referente futuro. Por ahora, es una base prometedora que merece ser seguida de cerca.

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Puntos fuertes:

  • Sistema de combate táctico justo y sin dependencia excesiva del azar.

  • Gestión de base y reclutamiento con estadísticas detalladas.

  • Entornos destructibles y mecánicas de interacción con el escenario.

  • Interfaz clara y legible que facilita la toma de decisiones.

Puntos débiles:

  • Doblaje y guion con un humor que no encaja con el tono del juego.

  • Tutoriales excesivamente guiados que limitan la libertad del jugador.

  • Falta de un mapa táctico general durante las misiones de combate.

  • Algunas habilidades carecen de respuesta visual o sonora clara.

VALORACIÓN:

  • GRÁFICOS: 3.5

  • NIVELES/HISTORIA: 3.0

  • SONIDO: 2.5

  • JUGABILIDAD: 4.0

  • ENTRETENIMIENTO: 3.5

VALORACIÓN Y RESEÑA: 6.6/10

Pablo
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