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Análisis – Blades of Fire REVIEW

Análisis – Blades of Fire

Una forja que deja mucho por forjar

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Blades of Fire es el nuevo juego de acción y rol desarrollado por MercurySteam, el estudio detrás de Castlevania: Lords of Shadow y Metroid Dread. Una propuesta ambiciosa dentro del género de acción y RPG, con una ambientación oscura y un profundo sistema de combate, donde el juego busca ofrecernos una experiencia táctica y desafiante.

El juego destaca por su sistema de forja, que permite a los jugadores crear sus propias armas combinando diferentes materiales y diseños, lo que influye en el estilo de combate. Además, el combate es táctico y requiere precisión, ya que los ataques deben dirigirse estratégicamente según la postura del enemigo.

En este análisis vamos a ver si realmente merece o no la pena este nuevo juego publicado por 505 Games.

 

LA LUCHA DE LOS FORJADORES

Hace mucho tiempo, el mundo estaba gobernado por una raza de poderosos gigantes, conocidos como los Forjadores. En su sabiduría, reinaron una época de magnificencia y maravillas, hasta que estalló una guerra devastadora y su civilización cayó en la ruina. Ante la inminente amenaza de aniquilación, los Forjadores crearon a la humanidad para que aceptaran su manto y les otorgaron su legado más preciado: el secreto del Acero. Con este conocimiento, la humanidad se alzó con el poder y llegó a dominarlo todo. Han pasado miles de años, y la poderosa Reina Nerea ha lanzado un hechizo que convierte el acero de sus enemigos en piedra, retorciendo el legado de los Antiguos Forjadores contra la mayor parte de la humanidad.

La trama nos pone en la piel de Aran de Lira, un guerrero que lucha contra la tiranía de la reina Nerea. La reina con su hechizo trata de debilitar a sus enemigos, y así se aseguraba su dominio. En un mundo donde las armas son esenciales para la supervivencia, Aran debe encontrar una forma de restaurar el acero y desafiar el reinado de Nerea, pero no lo hará solo, ya que tendrá la ayuda de Adso, un estudiante de la Abadía de Egion, que el destino a puesto en su camino para esta aventura, y este ofrecerá un apoyo inestimable a lo largo de toda su misión.

 

 

EL SOUL DE LOS FORJADORES

Estamos ante un juego en el cual los controles nos recordarán a los títulos del subgénero soulslike. Tendremos la posibilidad de correr, esquivar y rodar, gastando barra de resistencia con estas dos últimas. En la exploración encontraremos acciones que podremos realizar con un botón de acción. Esto podría ser un salto, agacharnos por una zona baja, coger un objeto pesado o activar algún mecanismo. Encontraremos diversos secretos y objetos con los que interactuar por el entorno, pero eso tendréis que ir descubriéndolo vosotros mismos.

Siendo el videojuego en tercera persona no ayudará a la hora de la acción cuando fijemos a nuestro objetivo principal en los combates, ya que algunos espacios pueden tapar parcialmente nuestra visión y por ello recibir un golpe inesperado o incluso morir, por lo que buscaremos llevar la acción a entornos abiertos como nuestra misión principal para tener un buen sistema de combate limpio y sin muchos problemas, más allá de los que nos van a causar los propios enemigos. Tendremos encuentros con uno o varios enemigos de todo tipo. Deberemos ser cautelosos pues cada uno atacará y se defenderá de manera distinta. Otros pueden ser fáciles pero numerosos, lo cual nos puede jugar una mala pasada. Por ello podremos tener la opción de bloquear, aunque tiene un límite por la barra de resistencia y podríamos quedar indefensos, por ello es importante variar con el esquive. Las posibilidades de ataque son infinitas sin duda, ya que cuenta con cuatro botones principales con los que podremos realizar movimientos desde las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) para golpear en el punto débil del contrincante, según el botón seleccionado. Si atacamos con el arma correspondiente y en el momento preciso cargando el movimiento podremos amputar el miembro de dicha posición. Esto nos podrá dar ya la victoria o hacer que el enemigo se encuentre más debilitado, pero todo dependerá de nuestra arma seleccionada, y del enemigo al que nos enfrentemos, ya que cada uno de ellos tendrá su propia debilidad.

Para lograr una sintonía perfecta deberemos obtener diferentes armas para ir cambiándolas según el enemigo al que nos enfrentemos y atacar como mejor nos venga para así afrontar sus puntos débiles. Por ello, mediante la exploración, la campaña y los enemigos derrotados, desbloquearemos planos de diferentes armas. Las cuales deberemos forjar con materiales que obtendremos de la misma forma. Desde los yunques, donde podremos descansar, también podremos ir a la forja. Aquí pasaremos por una serie de opciones (empuñadura, filo, etc.) para crear el arma uniéndolo a metales de distinto tipo para que cada una sea distinta. En cuanto esté todo preparado, nos tocará moldear el arma a golpe de martillo forjador. Nos saldrá una barra que deberemos aplanar lo máximo posible para mejorar la calidad del arma. Por cada estrella obtenida podremos reparar el arma una vez más. Si, las armas se rompen, y llegará un momento en el cual ya no serán útiles, por ello es importante crear una diversidad de equipamiento.

 

 

ARMAS Y DIFICULTADES

En cuanto a las armas, estas son algunas de las que podemos encontrarnos a lo largo de nuestro camino hacia encontrar a la reina, tenemos las siguientes:

Espadas como versiones de »El ejercito» clasicas o »Del este» que son katanas.
Dagas como »Kukris dobles».
Armas gemelas a dos manos como »Hachas medias».
Espadones como »Claymore’‘ o »Matatrolls».
Enastadas (mazas) como »Pico de guerra’‘.
Lanzas como »Perforacielos» o »Lanza larga”.

Cada una de ellas como hemos comentado antes nos servirán para ser fuerte frente a algunos enemigos, y lo ideal sería tener una gran variedad, no solo para enfrentarnos a los enemigos, sino por que en cualquier momento se nos pueden llegar a romper.
Las calidades de las diferentes armas, dependerá de los materiales utilizados, ya que hay un gran abanico de posibilidades una vez que entremos en la fragua.

 

 

No preocuparos por el nivel de dificultad, ya que al comenzar la aventura vamos a tener la posibilidad de elegir tres tipos de dificultades, siendo estas modificables a lo largo de la aventura si vemos que se nos atasca nuestra misión.

La dificultad de acero: Para quienes buscan la experiencia completa, con todos los desafíos y recompensas que conlleva. Esta sería la dificultad máxima.

La dificultad de hierro: Este sería el camino del equilibro, donde el desafío esta presentes, pero sin llegar a abrumarte, nos encontraremos un mundo que no es implacable, pero que tampoco es indulgente. Esta sería la dificultad media.

La dificultad de bronce: Dificultad para quien desea disfrutar de la historia, de la aventura y del mundo. Cuidado que el combate en este nivel de dificultad, no va a ser un paseo, pero si es un nivel de dificultad más enfocado en la experiencia narrativa, en descubrir secretos y en recorrer paisajes.

Ahora está en ti, elegir en que tipo de dificultad quieres enfrentarte a tu aventura, y si serás capaz de completar tu misión.

 

 

COMO SE VE Y SE ESCUCHA EL FORJADO

La dirección artística combina elementos medievales con toques de fantasía oscura, resaltando la desesperación del mundo devastado por la magia de la reina Nerea. Estos no pierden los tonos de colores vivos en algunos entornos, mostrando la vida y la fauna que nos rodea ya sea un entorno destruido y desolado o un bosque mágico verdoso lleno de peligros. La variedad de enemigos según avancemos, en su diseño y hábitats, son un logro enorme. Las animaciones son fluidas y los efectos de combate realzan la sensación de impacto.

La música del videojuego pasa desapercibida cuando nos centramos sin percatarnos en el apartado visual. Esta es suave y danzante en la mayoría de los casos, incluso en los jefes, rompiendo a veces la dinámica de los momentos. Los efectos de sonido del acero chocando, los pasos por diferentes superficies y el entorno se vuelven naturales sin sentirse repetitivos en toda la aventura.

 

 

MERECE LA PENA METERSE EN EL PAPEL DE ARAN DE LIRA

Si eres amante de los RPG de acción con toques souls, podría ser tu juego, pero estamos ante un juego muy enfocado a un nicho concreto de jugadores, si prefieres títulos más accesibles y rápidos, su enfoque estratégico y su dificultad podrían no ser lo tuyo. Su sistema de forja ofrece una personalización interesante, y la ambientación oscura lo distingue de otros juegos del género. Pero te animaría primero a probar la demo, para no meter la pata antes de comprar el juego, y luego no sentirte decepcionado.

Si te gustan los retos, los RPGs, y los juegos tipo souls, probablemente no debas dejarlo escapar. Personalmente el juego de manera genera me ha dejado un poco frio, ha pasado un poco desapercibido por mis manos, únicamente resaltando la innovación de la forja, que si es un sistema bastante interesante.

El juego se lanzará el 22 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Epic Game Store.

 

GRÁFICOS: Elementos medievales con toques de fantasía oscura, resaltando la desesperación del mundo devastado.

HISTORIA: La historia se desarrolla mediante cinemáticas bien dirigidas y diálogos que profundizan en la desesperanza de un pueblo oprimido.

SONIDO: Los efectos sonoros, especialmente el sonido metálico de las armas, añaden inmersión a cada batalla.

JUGABILIDAD: RPG de acción con combates profundos y tácticos.

ENTRETENIMIENTO: Juego entretenido, aunque hay demasiados combates repetitivos a pesar de la gran variedad de enemigos que tiene.

 

 

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Carlos
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