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Análisis – Fluffy Sailors REVIEW

Análisis – Fluffy Sailors

Adorables ratones disparados por barcos piratas

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Fluffy Sailors es uno de esos juegos curiosos que salen al mercado de tanto en tanto. En este caso, ha sido desarrollado por el estudio independiente Skaldery Games y publicado en Steam el 7 de marzo de 2025, y nos lo ha ofrecido GamePress para probar en PC. Es uno de esos juegos que me apetece probar ya que se presenta como un roguelike de acción naval con un giro peculiar: sus protagonistas son ratoncitos o hámster antropomórficos que se pelean en batallas navales caóticas. El juego llegó sin grandes expectativas, pero con la curiosidad de ofrecer una experiencia ligera y humorística.

Hay cierta inspiración de títulos como The Binding of Isaac y FTL: Faster Than Light, pero con un giro adorablemente único, la verdad es que ha generado expectativas entre los aficionados a los juegos de estrategia naval y los roguelikes. Es cierto que los juegos de piratas me atraen, y el toque roguelike ayuda bastante. Con ciertos toques curiosos, este juego podría ser tu próximo vicio.

 

Pantalla de inicio

Y tengo que decir que la primera impresión es… confusa. El menú principal refleja una estética cartoon que ser entrañable aún con cierta tosquedad. Los personajes — ratones, mapaches y caimanes — tienen diseños que intentan tomar esas imágenes del género cozy. El género es claro: un roguelike de acción con mecánicas de disparos navales, gestión de recursos y upgrades.

Desde el primer momento, las similitudes con otros juegos como FTL son evidentes, pero Fluffy Sailors añade su propia personalidad con sus adorables ratones y su innovadora mecánica de usar la tripulación como proyectiles. La primera impresión es positiva: el arte es detallado y los efectos visuales son suficientemente llamativos para enganchar al jugador desde el principio. El menú es intuitivo, con opciones claras para ajustar controles (recomendado jugar con teclado y ratón) y personalizar la experiencia.

 

 

¡Empezando a jugar!

El tutorial es un caos controlado. Tras una introducción narrativa con un toque humorístico y absurdo (salvar al chef real secuestrado por caimanes), el juego explica mecánicas básicas: disparar tripulantes como munición, reparar el barco y navegar entre islas. El tutorial es intuitivo y no abruma al jugador, lo que permite aprender rápidamente las mecánicas centrales, y es orgánico: aprendes mientras navegas. El control con mando es regular y poco intuitivo, pero la solución es sencilla, cambiar a teclado y ratón, donde la navegación mejora notablemente.

La creación del mundo es inexistente; todo se reduce a elegir misiones en un mapa estático. La creación del jugador no es personalizable en términos de personaje, pero sí podemos mejorar nuestro barco y habilidades a medida que avanzamos. Los primeros niveles son generosos: reparas gratis, obtienes munición abundante y te familiarizas con mecánicas como el abordaje de barcos enemigos. Sin embargo, la curva de aprendizaje es pronunciada; dominar el control del timón y los tiempos de ataque requiere práctica.

 

 

Disfrutando de la partida

El núcleo del juego es simple: en cada partida, te tienes que enfrentar a oleadas de enemigos (ratones piratas, hamsters con ruedas, mapaches con ganchos) mientras recoges monedas para reparar y mejorar tu barco. Las mecánicas son básicas, y concretamente son disparos (usas tripulantes como proyectiles, gestionando un límite de «munición viva»), las mejoras (con un árbol de habilidades que permite reducir costes o aumentar daño, pero las habilidades son genéricas y poco impactantes) y la poca exploración ya que las batallas ocurren en pantallas cerradas, sin libertad de movimiento real.

Lo interesante de Fluffy Sailors radica en su jugabilidad. Cada partida ofrece rutas aleatorias: derrotar flotas enemigas, capturar barcos, recolectar recursos y tomar decisiones estratégicas en tiendas de mejoras. Las habilidades, como reducir costos de upgrades o aumentar la agilidad, añaden estrategia. Los combates son intensos y el nivel de los mismos está bien balanceado: debes manejar el ángulo de tiro, esquivar cañonazos y aprovechar vientos favorables. La narrativa, aunque secundaria, tiene un humor encantador.

Al final, la historia es una excusa para justificar las peleas, con diálogos traducidos algo regularmente aunque está en español. La variedad de enemigos añade algo de frescura, pero el combate se vuelve repetitivo en minutos: disparar, esquivar, recoger monedas, repetir.

El juego también incluye eventos aleatorios, tiendas donde comprar mejoras y la posibilidad de capturar barcos enemigos para usarlos como vidas adicionales. Estos elementos mantienen la experiencia activa.

 

 

¡Sólo un rato más!

La verdad es que larejugabilidad es muy baja. Aunque hay upgrades, la progresión es lineal y las partidas se sienten idénticas, aunque como roguelike no deberían serlo. El juego además se siente bastante limitado. Más allá de conseguir ciertos barcos, el tiempo de partida se queda corto.

Si bien es cierto que los niveles son procedurales, y la duración de una partida depende de la habilidad del jugador; el juego termina por quedar algo repetitivo.

 

OPINIÓN

Creo que Fluffy Sailors es un juego con una premisa original mal rematada (que no mal construida). Su mayor fallo es la falta de ambición: es un indie divertido para sesiones cortas, pero la combinación de controles regulares, traducciones no perfectas y partidas que se sienten repetitivas lo lastran. Aún así, su mecánica central (navegar y cumplir misiones mientras disparas animalitos como munición) tiene un humor absurdo que, con más pulido y contenido, podría brillar.

 

GRÁFICOS: Diseño artístico colorido y encantador.

HISTORIA: La narrativa, aunque sencilla, está bien integrada y añade contexto a cada misión.

SONIDO: una banda sonora que evoca aventuras épicas.

JUGABILIDAD: Los enemigos, desde mapaches hasta gatos piratas, presentan patrones de ataque únicos que requieren adaptabilidad y creatividad para superarlos.

ENTRETENIMIENTO: Puede ser entretenido y adictivo si esos defectos comentados no le importan.

 

 

Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego

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Pablo
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