Análisis – Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion

Análisis – Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion

Un X-Com indie muy logrado

Tengo que decir que uno de los estilos de juego que más me gusta es el de estrategia, y desde que jugué al Héroes of Might and Magic, la estrategia por turnos me enamoró. Y en este caso, tengo que decir que hace unos años descubrí X-COM y toda la saga, y desde ese momento la estrategia táctica por turnos es una de esas que siempre tiene un hueco en mi rotación de juegos. 

Desarrollado por el estudio QuadCom Interactive y publicado en el 17 de julio de 2025, Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion me parece un digno aspirante al trono de los juegos tácticos por turnos. Nos ha cedido claves Keymailer para probar en PC. En el primer vistazo, lo que te llama la atención son las claras influencias de la saga XCOM, nos plantea combates estratégicos contra amenazas extraterrestres en escenarios rurales. Aunque no cuenta con las mecánicas de construcción de base que caracterizan a otros títulos del género, Future War Tactics se centra puramente en la acción táctica y la narrativa minimalista de un conflicto donde la humanidad se enfrenta a una amenaza desconocida y formidable.

Pantalla de inicio

La primera impresión es austera pero funcional. El menú principal presenta opciones claras (Campaña, Entrenamiento, Configuración) con una estética militar sobria y una banda sonora ambiental que evoca misterio. Visualmente, recuerda a XCOM 2 en su estilo artístico realista, aunque con modelos 3D menos pulidos. Esto genera un efecto mixto: mientras algunos detalles visuales son interesantes, otros pueden parecer demasiado familiares o poco innovadores para quienes ya han jugado títulos similares. 

El título se define claramente como un juego de estrategia táctica por turnos en tercera persona, un género bien establecido que sugiere una jugabilidad metódica y calculada. El género del juego queda claro desde el primer momento: estrategia por turnos, con un fuerte componente táctico. Las mecánicas principales se intuyen desde esta fase inicial del prólogo-tutorial, y nos pone a gestionar en este un grupo de amigos de caza y luego un escuadrón de fuerzas especiales en combates contra una amenaza alienígena. La estética inicial, aunque no deslumbrante, cumple con su cometido de establecer un tono serio y militar, preparando al jugador para los desafíos que se avecinan.

¡Empezando a jugar!

Como ya he indicado, el prólogo que hace las veces de tutorial sumerge al jugador en una cacería de conejos que rápidamente deriva en un enfrentamiento alienígena. Creo que el tutorial puede ser insuficiente, aunque yo no noté demasiado problema, ya que tengo claras muchas de las normas básicas de estos juegos como las que se ven en XCOM o XCOM 2.  Sin embargo, también creo que cumple su propósito de enseñar las bases del sistema de combate, incluyendo elementos únicos como la posibilidad de apuntar a partes específicas del cuerpo del enemigo. Las primeras impresiones son positivas, aunque los controles se me hacen algo menos intuitivos que XCOM-2 y algo menos precisos, pero tiene una curva de aprendizaje accesible.

Por otro lado, tenemos la creación de personajes, que es posterior a este prólogo, dónde se nos permite personalizar soldados con atributos (Salud, Fuerza, Precisión) y equipamiento inicial (armas, chalecos), aunque sin profundizar en trasfondo narrativo. El comienzo del juego como tal, introduce al jugador en su papel como comandante de una unidad especial encargada de investigar desapariciones masivas en una región federal. Cada soldado dispone de cierta cantidad de PA por turno, y el juego utiliza zonas de color para indicar las posibilidades tácticas, como movimiento, carrera o disparos.

Disfrutando de la partida

Una vez superados los compases iniciales, Future War Tactics se nos muestra en todo su esplendor. Las misiones exigen planificación táctica: cobertura alta/media para reducir daño, gestión de PA para moverse/disparar/recargar, y efectos de estado como sangrado o contusión. El sistema de combate es bastante completo: cada arma tiene habilidades únicas (disparos precisos, granadas de área) y el RNG (porcentajes de acierto) añade tensión, aunque a veces frustra por su imprevisibilidad, y el detalle de poder disparar a diferentes zonas del cuerpo es una adición muy enriquecedora.  

La narrativa, genérica (una unidad especial investiga desapariciones ligadas a fenómenos alienígenas), se integra bien mediante diálogos durante las misiones. La personalización de soldados destaca: se asignan especializaciones (ej: reconocimiento), mejoras de habilidades y equipamiento modular (cargadores, chalecos, granadas). Esto hace que cada miembro del equipo tiene un rol específico (explorador, médico, técnico, grenadero), lo que permite una personalización limitada pero significativa. Por ejemplo, un médico puede equipar drones médicos para revivir compañeros caídos, mientras que un técnico puede utilizar drones kamikaze para causar daño masivo. Somos encargados de investigar una serie de desapariciones masivas en el Distrito Federal de los Urales, precedidas por extraños fenómenos atmosféricos. 

El sistema de combate incluye elementos interesantes, como la capacidad de realizar disparos tácticos a diferentes partes del cuerpo, donde un disparo a la cabeza garantiza un asesinato instantáneo, pero con un alto riesgo de fallo. Además, los enemigos presentan características únicas, como regeneración rápida y alta agresividad, lo que hace del juego un verdadero reto. Sin embargo, la curva de dificultad es irregular: misiones posteriores al prólogo introducen *spawns* aleatorios de enemigos que pueden arruinar estrategias al aparecer detrás de tu escuadrón.  

La progresión del juego se siente lineal, con misiones que avanzan de manera secuencial sin mucha libertad para elegir caminos alternativos. Esto puede ser tanto una ventaja como una desventaja, dependiendo de las expectativas del jugador. Por un lado, mantiene el ritmo constante; por otro, puede sentirse restrictivo para aquellos que buscan mayor profundidad estratégica o variedad en la estructura del juego.

La jugabilidad se centra en el combate táctico por turnos, donde el posicionamiento estratégico de cada soldado es vital. El uso de coberturas, la gestión de los Puntos de Acción para movernos y disparar, y la elección de objetivos son elementos constantes. 

La variedad de situaciones, desde la exploración de una zona hasta el enfrentamiento directo con los aliens, mantiene el interés y exige al jugador una constante adaptación de sus tácticas. La tensión se mantiene constante gracias a la música ambiental y a la aparición inesperada de enemigos, lo que obliga al jugador a explorar el entorno con cautela y a estar siempre preparado para el combate. La necesidad de coordinar los movimientos del escuadrón y aprovechar las fortalezas de cada miembro es fundamental para superar los desafíos que presenta la invasión alienígena.

¡Sólo un rato más!

El juego carece de multijugador, pero ofrece rejugabilidad mediante la gestión permadeath de soldados y decisiones tácticas variables. La longitud de las misiones es adecuada (20-40 minutos), aunque la aleatoriedad en los spawn puede alargarlas artificialmente. La progresión con puntos de mejora y botín entre misiones incentiva repetir niveles para optimizar el escuadrón, aunque la falta de modos alternativos limita su longevidad.  

Además, la falta de opciones para reclutar nuevos miembros o construir una base puede hacer que las partidas se sientan repetitivas después de varias horas de juego. La duración del título es relativamente corta, lo que lo hace ideal para jugadores casuales o aquellos que buscan una experiencia táctica ligera sin compromisos prolongados.

 OPINIÓN: 

Future War Tactics es un clon competente de XCOM con personalidad propia en su ambientación rural y sistema de personalización. Aunque captura la esencia táctica del género, tropieza en aspectos que afectan la experiencia que se queda en un notable.  

Creo que es un juego recomendado para fans del género dispuestos a tolerar sus fallos iniciales. Aunque no innova, ofrece una experiencia fiel a sus inspiraciones con suficiente personalidad para destacar. Ofrece mecánicas interesantes y tiene un precio asequible, lo que lo hace atractivo para aquellos que quieren explorar el género sin una inversión significativa de tiempo o dinero. Sin embargo, su naturaleza lineal y la falta de innovación en algunos aspectos pueden dejar insatisfechos a los jugadores más experimentados.

Si bien la estética podría no ser su punto más fuerte, la solidez de su jugabilidad y la atmósfera de tensión que genera lo convierten en una opción recomendable para los amantes del género, que si bien no reinventa la rueda, ejecuta sus mecánicas con solvencia y ofrece un desafío gratificante para los amantes de la estrategia. 

GRÁFICOS:   Visualmente, recuerda a XCOM 2 en su estilo artístico realista, aunque con modelos 3D menos pulidos. 

HISTORIA: La narrativa, aunque se desvela a cuentagotas, es intrigante y mantiene al jugador enganchado a la investigación de las desapariciones y la naturaleza de los aliens

SONIDO: El sonido acompaña perfectamente al juego, con tonos que acompañan al ambiente del juego de manera excelente

JUGABILIDAD: Las mecánicas de combate son profundas y gratificantes, exigiendo un pensamiento táctico constante y una gestión eficiente de los recursos.

ENTRETENIMIENTO: Es una opción recomendable para aquellos que buscan un juego metódico y desafiante donde cada decisión cuenta.

VALORACIÓN Y RESEÑA:

🟢 Combate táctico sólido

🟢 Mecánicas únicas como disparos a partes específicas del cuerpo.

🟢 Narrativa intrigante

🟢 Atmósfera envolvente

 

🔴 Curva de Aprendizaje Inicial

🔴 Falta de Innovación

🔴Estructura lineal

 

CALIFICACIONES

GRÁFICOS: 3

HISTORIA: 3

SONIDO: 3.5

JUGABILIDAD: 4

ENTRETENIMIENTO: 4

VALORACIÓN: 7/10   Un digno contendiente indie que necesita afinar su ejecución.

Pablo
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