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Primeras Impresiones (2) – Temtem: Swarm REVIEW

Primeras Impresiones (2) – Temtem: Swarm

Adquiere experiencia, evoluciona el juego

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Venimos aquí con el segundo vistazo a Temtem Swarm, juego al que ya le hicimos una reseña el 30 de octubre de 2024 y que podeis leer aquí. Este juego merecía la pena ser seguido, ya que además de ser un videojuego español, es otro que es un poco heredero de Pokémon como Portal Fantasy que ya hemos reseñado también aquí. Pero Temtem Swarm no es un juego de coleccionismo de criaturas, si no que es una experiencia roguelike de combate con las mismas contra oleadas de enemigos, que van creciendo en dificultad.

Tenemos que decir que al ser un juego que ya habíamos probado, partimos de una base de que este ya había hecho las cosas muy bien. Así pues, vamos a comentar de una manera algo diferente en esta segunda versión de las primeras impresiones, lo que nos ha parecido el juego, y sobre todo las sensaciones con las que nos hemos visto, desde un punto de vista de una persona que no había vuelto a jugar desde aproximadamente diciembre.

Desarrollado por el estudio español Crema, tenemos que decir que la sensación en el menú de Temtem: Swarm es, para los familiarizados con la franquicia, el de estar ante queridos conocidos. El estilo artístico de Temtem se mantiene intacto, con sus característicos y coloridos «Temtem». El menú de inicio es sencillo y funcional, ofreciendo las opciones de jugar en solitario o unirse a un grupo online, un añadido que promete dinamismo al género. Antes de pasar a ello, además de invitaros a leer nuestro artículo previo, vamos a hacer un resumen de lo que es Temtem Swarm y de las cosas que se consideran esenciales en este juego.

 

 

INTRODUCCIÓN

La premisa es clara: tomar la esencia de Temtem (sus criaturas) y adaptarla a un formato de supervivencia frenética contra hordas interminables de enemigos, tomando el género de autoshooter con el concepto de “horde survivor” y mezclándolo con mecánicas roguelike, esto es, mecánicas de ir consiguiendo habilidades dentro del juego para mejorar a nuestro personaje. En este caso, dentro de cada partida, jugaremos con las mejoras que aleatoriamente vamos obteniendo al subir de nivel (gemas de experiencia), pero entre partidas, compraremos con los pansoles (moneda interna del juego) mejoras permanentes.

Al comenzar nuestra aventura, se nos presenta la elección de nuestro primer Temtem. La interfaz nos muestra las habilidades iniciales de cada Temtem, su tipo de daño (físico, elemental) y sus rasgos pasivos, y si hemos adquirido para él algunas mejoras del árbol de habilidades. Es fundamental comprender estas primeras elecciones, ya que dictarán nuestro estilo de juego inicial, y nuestro modo de juego en general.

 

 

“SEGUNDAS” IMPRESIONES – ¿QUÉ HA MEJORADO?

El comienzo de cada partida, teniendo la primera un tutorial, es intuitivo: moverse con el teclado y apuntar con el cursor del ratón y atacar en la dirección indicada de modo automático. Luego es cierto que cada vez que tenemos alguna novedad (por ejemplo, el árbol de habilidades), nos ofrece una pequeña leyenda de ayuda-tutorial.

Los primeros minutos de cada partida son de aclimatación, recogiendo experiencia que, al igual que en otros juegos del género, nos permite mejorar atributos y desbloquear nuevas habilidades. La curva de aprendizaje es suave, permitiendo a los jugadores, tanto nuevos como veteranos de Temtem, adaptarse rápidamente a la acción frenética. Los eventos especiales, como la recolección de pansoles o la defensa de zonas, introducen objetivos secundarios que rompen la monotonía de la matanza ininterrumpida.

La mecánica central gira en torno a la supervivencia durante 20 minutos contra oleadas cada vez más densas y poderosas de enemigos. A medida que subimos de nivel, se nos presenta una variedad de opciones para mejorar nuestro Temtem: desde aumentos de daño, velocidad y defensa, hasta la adquisición de nuevas técnicas activas y pasivas. Estas mejoras se eligen de forma aleatoria, un pilar fundamental del roguelike, que asegura que cada partida sea única, aunque cuando uno realiza varias partidas con el mismo personaje, comienza a descubrir las que más le gustan. Por otro lado, el que además los personajes evolucionen a lo largo de la partida es un elemento que permite en muchos casos adquirir mucho más poder, y afrontar los siguientes minutos con más solvencia Aunque siempre te ves absolutamente agobiado, y eso es una virtud, para el tipo de juego que es.

 

 

Las habilidades son variadas y se activan con sus correspondientes tiempos de espera o cooldowns. Desde golpes cuerpo a cuerpo que empujan enemigos hasta proyectiles de energía o habilidades definitivas con un gran impacto, la combinación de estas técnicas es crucial para gestionar las hordas. La gestión de los cooldowns y la elección de mejoras que los reduzcan se vuelven vitales para la supervivencia en fases avanzadas. Por ejemplo, la línea evolutiva de platypet y su ataque “campo de ki” me parece que ofrecen una combinación muy fuerte, al hacer daño a todo el que se acerque.

Los eventos en el mapa, como defender una zona o destruir nidos, ofrecen objetivos adicionales que aunque complicados recompensan generosamente con experiencia, mejoras de habilidades y Panasoles. Los jefes intermedios y finales y su derrota nos ofrecen cofres con mejoras semejantes a las de los eventos, lo que hace que sean muy jugosas a la hora de intentar conseguirlas.

Entre partidas, estos Panasoles se utilizan en un árbol de talentos para desbloquear mejoras permanentes para nuestros Temtem, como aumentos de salud máxima, daño o velocidad, así como nuevas técnicas y equipamientos. Este sistema de progresión persistente asegura que cada partida, incluso si se pierde, contribuya al fortalecimiento de nuestras criaturas y a la apertura de nuevas estrategias para futuras incursiones.

 

 

SENSACIONES Y DESEOS

Temtem: Swarm brilla en su rejugabilidad, en el enganche de “juega otra partida más, que casi has ganado”. Cada partida es diferente gracias a las elecciones aleatorias de habilidades y la posibilidad de desbloquear nuevos Temtem y mejoras en el árbol de talentos. La duración de cada «run» es de 20 minutos, un formato ideal para sesiones de juego rápidas pero intensas, y esto ayuda a engancharse rápidamente o a jugar si tienes poco tiempo, como es mi caso.

La presencia de jefes en minutos clave (al comienzo, pasada la mitad y tras los 20 min) añade picos de dificultad y momentos de alta tensión. El juego también presenta un modo «Desafíos» que promete variar aún más la experiencia. La función multijugador online, tiene el potencial de multiplicar la diversión y la estrategia, permitiendo a los jugadores colaborar para superar las hordas, escogiendo personajes complementarios. Creo que el descubrimiento de sinergias entre habilidades y la evolución de ataques (aparte de la evolución de los Temtem) son elementos que mantendrán a los jugadores enganchados en su búsqueda por la combinación perfecta. Además, me da la impresión de que la música del juego se está convirtiendo en un punto fuerte, complementando la acción frenética con melodías que encajan perfectamente con el universo Temtem.

Así que tengo que decir que Temtem: Swarm es una adición que cada vez es más recomendable. La combinación del carisma de Temtem con la adictiva fórmula del horde survivor funciona sorprendentemente bien. Si bien el inicio de las partidas puede sentirse un tanto lento en cuanto a daño, el juego rápidamente te engancha a través de las mejoras y evoluciones, haciendo que la progresión sea gratificante (el caso de las loot boxes, pero en este caso, gratuitas).

Es un título que, pese a estar en acceso anticipado, en esta segunda vista previa ya ofrece una experiencia pulida y altamente entretenida. La dificultad es progresiva y desafiante, pero las mejoras persistentes y la aleatoriedad de las partidas aseguran que siempre haya algo nuevo que descubrir y dominar.

 

 

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Pablo
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