Puzzle entre retador e inquietante
Tras ver el tráiler del juego que podemos ver en Steam y ha acompañado a las notas de prensa y avances del juego, te entra el interés por jugar una partida, con un ambiente a medias distópico y realista. Pero tengo que decir, que de buenas a primeras, cuando mis compañeros de Somos Gaming me ofrecieron la oportunidad de darle una vuelta a este juego de Aluba Studio editado por Spiral Up Games no me sentía muy tentado a probarlo, y es que los juegos de puzzles, seguir pistas y completar tramas se me hace complicado. Sin embargo, todo se disipó cuando me puse a jugar, y no pude parar hasta terminar la demo que nos facilitó Jesús Fabre, y que está disponible para todos los jugadores.
PRIMERAS IMPRESIONES
El juego introduce rápidamente en el ambiente con una intro inquietantemente realista entre lo distópico futurista y actualidad más recalcitrante, como puede ser la Inteligencia Artificial. Y es que tras esta intro, el comienzo del juego te convierte en la IA de una gran corporación (Talk-GPT), que será ayudante personal de la cabeza visible de la empresa Ashley Clayson, y la ayudará con temas de importancia. Sobre esto, dos detalles, y es que el juego no está en español (ni texto ni voces), al menos en la demo, y como es un juego eminentemente narrativo (usando puzzles) ello puede hacer perder algo la perspectiva a los jugadores que no dominen la lengua inglesa. Yo mismo, en algún momento, pienso que he perdido matices de la riqueza de la historia, que creo que es un fuerte.
En la demo se puede ver el prólogo, donde hay que localizar a un traidor a la empresa que está filtrando información, mientras que en el capítulo 1 un empleado descontento entra con una bomba en el edificio y tendremos que ayudar a la policía a encontrar motivos y causas de ese problema y paliar sus consecuencias. Y las historias que cuenta, con todos los detalles que incluye y la riqueza e interconexiones que nos permite observar, hacen una experiencia bastante inmersiva en lo tocante al guion.
Cuando uno comienza a jugar, el prólogo es a la par el tutorial, y está bastante guiado, de manera que es sencillo aprender los controles, que se basan principalmente en el uso del ratón y navegar entre las diferentes opciones (correo electrónico, mensajería instantánea, navegador y buscador web, redes sociales, teléfono y bases de datos, además de opciones de hackeo…), introduciendo y buscando información, cruzando diferentes indicios, para conseguir más información. Nos explica su uso (según lo vamos necesitando) y nos comenta las posibles opciones para las que se podrá usar en el futuro. Me ha dado la impresión de que el salto de nivel entre el prólogo y el capítulo 1 es algo grande, pero no hay problema que no se resuelva intentándolo una y otra vez…
… o quizás clicando en diferentes lugares. Y es que cuando uno se siente bloqueado, o incluso si quiere pasarse el juego sin leer, puede ir clicando en todos los lugares y partes del texto o fotografías, usando como apoyo la información personalizada que de cada personaje importante se va guardando. De hecho, como uno se encuentre perdido, es una cosa que puede tentarle.
Pero esto haría que perdiéramos lo que creo que es la mayor virtud de este juego, y de algo que muchos juegos actuales carecen, y es una historia interesante, con matices y ramificaciones, que atrapa, y siendo un juego narrativo en base a puzzles creo que debe mencionarse. Creo que no pude dejar de jugarlo en parte por el interés de la historia, y en parte por no dejarlo inacabado. Y es que la historia, ir persiguiendo la pista y despejar la trama, hace que no puedas dejar de pensar en él, junto a la cantidad de interrogantes morales y actuales que presentan.
Agradecer la amabilidad de Jesús Fabre por ofrecernos la oportunidad de jugar esta demo y disfrutar de esta experiencia en Steam. He pasado 4 interesantes horas, (aunque es verdad que se podría hacer en 2 y media) y creo que podemos recomendar a todos los que gusten del género que lo prueben. Yo, desde luego, tengo ganas de jugar al siguiente capítulo.
VALORACIÓN DE ESTAS PRIMERAS IMPRESIONES
🟢 Un aspecto visual sencillo, integrando aspectos visuales muy reconocibles por el jugador y a la vez identificables con el hackeo.
🟢 Jugabilidad sencilla, ya que todo se puede hacer con el ratón, y resulta intuitivo.
🟢 Música adecuada para un juego de hackeo e intriga.
🟢 Historia muy trabajada y absorbente. Excelente trabajo.
🔴 Se puede llegar en algunos momentos a pasar de la trama, buscando simplemente pistas que activen el siguiente nivel.
🔴 El juego no está en español, y alguna sutileza se puede (no importante para la trama general).
Con ganas de poder jugar al juego y disfrutarlo para traeros el análisis completo del juego. Agradecer como siempre a Jesús Fabre por facilitarnos su acceso y poder disfrutarlo.
Friki todoterreno: Juegos de mesa, Pokémon, estrategia y gestión, RPG y fantasía.
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