Un survival horror narrativo en tercera persona de la mano de Invader Studios
Nada mas comenzar ya vemos el ambiente como algo perturbador que nos mete de lleno en un survival que puede llegar a ser dantesco como ya lo hizo la secuela del titulo.
Comenzamos con nuestra protagonista Dalila Reyes en su «habitación» del gigantesco Departamento de Protección Hades. Nuestra protagonista ex-espía del Cuerpo Militar de los Estados Unidos que ahora trabaja para HADES como la experta en sistemas de hackeo y comunicaciones gracias a sus dotes electronicas.
HADES (Unidad de Elite del Departamento de Defensa) esta compuesto por el comandante Mark C. Foster y su líder Major Ivan Radek que fue quien recluto a Reyes (nuestra protagonista) para la unidad dada a su capacidad de dotes en electrónica que tiene.
Las noticias se hacen eco de un grave incidente ocurrido en el Área 51 asi que sin pensarlo el Comandante nos da la orden de partir en helicóptero hacia Groom Lake, Nevada para ver lo sucedido en el complejo.
Dalila Reyes
Al parecer todo se debe a un plan que se estaba llevando a cabo llamado Proyecto Trampa y nuestro objetivo pasa por recopilar toda la información posible del incidente asi como buscar al Dr Noah Anderson que puede seguir con vida ya que es el único de todos que logro comunicarse con el exterior y recuperarlo con su maletín que lleva parece ser información muy valiosa.
Nada mas llegar vemos como todo el sistema eléctrico esta inutilizable y pasa a ser la primera opción para nuestra protagonista con sus dotes de hackeo podremos encontrar los generadores y demás utilidades para ponerlos en marcha.
Una vez instalado todo el sistema eléctrico empezara lo bueno…veremos cadáveres por todos los lugares y sobre todo unos enemigos en plan eléctricos como generados por energía que nos atacan e incluso reviven si tienen cerca mas cadáveres.
Nuestros enemigos principales son los científicos y todo lo relacionado con la llamada Sección 8 pero estos seres sobrenaturales como decíamos anteriormente como funcionales por energía son los que se interpondrán en nuestro camino para poder resolver la trama y todo lo sucedido. A priori la historia comienza de manera pausada quizás para mi punto de vista con demasiada cinemática pero a medida que vamos avanzando las 2 horas de juego ya empieza a ponerse la cosa muy interesante.
Estos seres extraños se presentan en el juego con dos formas distintas y que para acabar con ellos debemos diferenciar y usar el arma propicia para cada tipo.
Los llamados por mi como eléctricos que se les distingue por ese tono azulado claro que podemos acabar con ellos disparando con nuestras armas o los de color rojizo representando el fuego que son inmunes a los balas y que deben de ser neutralizados con el llamado Frost Grip del que hablaremos a continuación.
Nuestra protagonista tendrá dos armas a su disposición que son la Escopeta JP PECK-DC12 y el subfusil MPG 510-K que sin duda serán nuestras manos para poder sobrevivir en la aventura. Tendremos a lo largo del juego munición a mi parecer de sobra para que nos faciliten un poco mas la historia.
Hablemos ahora del Frost Grip
Este arma será nuestro después de encontrarlo en el cadaver de un soldado caído en batalla. Este arma lanza un disparo que no es otra cosa que Nitrógeno Liquido el cual se nos va recargando solo aunque podamos también utilizar recargas directas que encontramos en nuestra aventura como unos silos donde lo rellenaremos al instante.
Frost Grip nos vendrá muy bien para congelar a los enemigos eléctricos y asi dejarlos paralizados o incluso matarlos después de utilizar la combinación remate que nos dirá el juego asi como quitar el fuego de los conductos para poder acceder a dichos lugares.
A lo largo del juego también encontraremos mejoras para añadir como aumentar la capacidad, recargarlo mas rápido e incluso adquirir nuevas habilidades como crear escudos o minas.
Rompecabezas entretenidos
Con las habilidades de nuestra protagonista el juego presenta varios rompecabezas (puzles) que hacen mucho más amena la aventura. Desde códigos para descifrar entradas, taquillas o activar mecanismos.
Aunque algunos no son necesarios para avanzar si es interesante poder completarlos todos ya que tendremos información o munición que nos puede servir de mucha ayuda en momento puntuales.
Encontraremos un cable de datos que junto con nuestro D.I.D (Sistema de Inteligencia) nos servirá para poder desbloquear cualquier puzle que nos presente el juego y que estos aunque parecen sencillo a medida que avancemos van siendo mas exigentes. Nosotros estuvimos mucho tiempo en uno sin poder avanzar hasta que dimos con el.
Algunos de los Puzles que nos encontraremos
Turno de la Jugabilidad
Pues bastante sencilla solo tendremos que andar y correr. Como los juegos de antaño o míticas sagas donde solo eran esos dos movimientos. No nos agacharemos ni tampoco saltaremos asi que el sistema de jugabilidad cumple para el menester que nos mete el juego
Habrá como dijimos mucha cinemática pero lo mas importantes es estar siempre atento al entorno y buscar y coger los documentos y grabaciones que encontraremos por el escenario ya que son importantes a la hora de analizar y coger el punto a la historia. En documentos además de información podremos encontrar códigos para abrir algo en concreto asi como escuchar las grabaciones para ver lo que sucedió realmente antes de nuestra llegada al complejo Área 51
Gráficos
Aunque hay cosas que pulir no nos parece un apartado flojo. Los trazos visuales, reflejos, sombras y la iluminación del juego cumple con el ambiente lo que en muchas veces lo hace mas angustioso. Quizás la forma de las expresiones faciales de nuestra protagonista en cuestión es algo mejorable ya que muchas veces carece de forma.
Resumiendo cumple con la temática y le damos un bien alto casi notable.
Sonido
En el apartado sonoro lo hemos visto realmente atractivo esos sonidos ambientes de motores, generadores y sobre todo cuando se están acercando los «monstruos» citado anteriormente te hace estar en tensión.
En este apartado nuestra nota si es un notable alto ya que muestra como puede envolverte en la historia y crearte una tensión propia de este tipo de juegos. Nosotros llegamos incluso a asustarnos en varias ocasiones tan solo con la rotura de un cristal o la explosión de una luz
Resumiendo Daymare 1994 Sandcastle mejora su antecesor y desde nuestra opinión no tiene nada que envidiar a los grandes títulos que han salido recientemente.
Valoración y Reseña
🟢 Gráficos y Jugabilidad cumplen con su cometido.
🟢 Rompecabezas que dan dinamismo al juego.
🟢 Sistema Sonoro muy bueno.
🔴 Quizás repetitivo los enemigos a la hora de acabar con ellos.
🔴 Algo corta la historia aunque dentro de lo asequible.
Nota Final
Desde SomosGaming queremos dar las gracias a Jesús Fabre por facilitarnos clave digital para poder traeros el análisis
Versión jugada en Xbox Series X
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