Reseña – Onirism

Reseña – Onirism
Una odisea de ensueño, color y pólvora

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Introducción

En el panorama actual de los videojuegos independientes, es difícil encontrar propuestas que logren amalgamar la nostalgia con mecánicas modernas. Onirism, desarrollado por el estudio Team Poly-art, surge como un proyecto ambicioso que rescata la esencia de los grandes plataformas de acción. El título nos pone en la piel de Carol, una niña cuya tranquilidad se ve interrumpida cuando una criatura misteriosa roba a su peluche. Bunbun, el conejo inseparable de nuestra protagonista, es llevado a través de un portal hacia el mundo de Crearia, un universo onírico y vibrante. Este punto de partida narrativo sirve de pretexto para desplegar una aventura que recuerda a clásicos como Ratchet & Clank o Jak and Daxter.

Estamos muy agradecidos a Keymailer por habernos cedido una clave para probar este juego. Desde su lanzamiento inicial en acceso anticipado en 2019, la obra ha generado expectativas por su curiosa mezcla de géneros. Se define a sí misma como una experiencia de aventuras en 3D que no teme abrazar el caos de los disparos frenéticos. La comunidad ha llegado a describirlo con acierto como un «Serious Sam acogedor», debido a la gran cantidad de enemigos en pantalla. La propuesta de Team Poly-art destaca por su ambición técnica y un diseño artístico que rebosa imaginación en cada rincón de sus niveles.

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Pantalla de inicio

La primera toma de contacto con Onirism nos sumerge de inmediato en su atmósfera única mediante un menú principal visualmente muy cuidado. Encontramos a Carol descansando en su habitación, rodeada de detalles que refuerzan la narrativa infantil pero aventurera que impregna todo el título. La interfaz es limpia y profesional, permitiendo navegar entre los ajustes de juego, el modo historia y las opciones de personalización. Llama la atención el sistema de selección de dificultad, el cual utiliza iconos y nombres que parodian de forma inteligente a otros géneros. Desde el modo «Nap Time» hasta el desafiante «Nightmare», cada nivel de dificultad promete ajustar la agresividad de las criaturas malvadas.

El género del juego se clarifica rápidamente como un híbrido entre plataformas de exploración y un «shooter» de acción en tercera persona muy fluido. La estética general hace uso del motor Unity para presentar mundos coloridos, con una iluminación brillante que resalta la magia de los entornos. La música inicial acompaña perfectamente esta sensación de maravilla, alternando entre notas dulces y ritmos más contundentes que anticipan el combate inminente. A pesar de que el juego se encuentra en una fase de pulido final, la solidez de su presentación inicial es encomiable. El menú también adelanta la posibilidad de disfrutar de la aventura en modo cooperativo, una característica siempre bienvenida en este tipo de propuestas.

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¡Comenzando a jugar!

El inicio de la partida nos sitúa tras una cinemática que establece el conflicto emocional de Carol con la pérdida de su querido Bunbun. Los primeros pasos sirven como un tutorial orgánico donde aprendemos a manejar a la protagonista y su herramienta básica: una sombrilla multifuncional. Este objeto no solo permite realizar ataques cuerpo a cuerpo contra los primeros enemigos, sino que también funciona como un planeador esencial. La movilidad es una de las mayores virtudes de la obra, sintiéndose rápida, precisa y con una capacidad de respuesta excelente. Pronto descubrimos que Carol puede nadar, saltar muros y deslizarse por el suelo para esquivar proyectiles con una agilidad sorprendente.

El juego introduce de forma gradual sus mecánicas de recolección de objetos y herramientas, conocidas como «gadgets», que amplían las posibilidades tácticas del usuario. Encontramos cajas que, al romperse, liberan recursos de forma similar a otros iconos del género de plataformas de los años noventa. El primer bioma, Chroma Falls, actúa como una puerta de entrada magnífica, mostrando la amplitud de los escenarios que vamos a recorrer. La curva de aprendizaje está bien ajustada, permitiendo que el jugador se familiarice con el sistema de apuntado antes de introducir desafíos mayores. Esta fase inicial logra atrapar al jugador gracias a la carismática personalidad de su protagonista y la fluidez de sus animaciones básicas.

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Disfrutando de la partida

A medida que profundizamos en la historia, Onirism revela un sistema de combate mucho más profundo de lo que su estética infantil sugiere. El arsenal de Carol es vasto y sumamente creativo, integrando armas que van desde pistolas de agua hasta escopetas de juguete devastadoras. Cada arma utiliza diferentes tipos de munición o energía, lo que obliga al jugador a gestionar sus recursos durante los enfrentamientos más intensos. Los enemigos, que incluyen muñecas sin cabeza y flores agresivas, presentan patrones de ataque variados que exigen constantes cambios de estrategia. La acción es trepidante y el juego no duda en lanzar hordas de oponentes para poner a prueba nuestra destreza con el mando.

El diseño de los niveles es notable, apostando por la verticalidad y la exploración de secretos ocultos que recompensan al jugador más curioso. Visitamos localizaciones como Crearia o el Templo de las Sombras, cada una con su propia identidad visual y peligros ambientales únicos. Las «Piedras del Sueño» actúan como coleccionables de gran importancia, sugiriendo un sistema de mejoras para las habilidades pasivas de la joven protagonista. El sistema de parkour permite encadenar movimientos para alcanzar zonas elevadas, creando una sensación de libertad muy satisfactoria durante los momentos de exploración. La interacción con los pocos personajes no jugables, como los habitantes de la aldea, añade un toque de humor y ligereza al conjunto.

La narrativa se desarrolla a través de encuentros con jefes finales imponentes que requieren el uso inteligente de todas las herramientas adquiridas hasta el momento. La relación entre Carol y el mundo que la rodea se siente vibrante, gracias a una dirección artística que no escatima en detalles. El motor físico permite que muchos elementos del escenario reaccionen a nuestras acciones, aumentando la inmersión en este caos onírico tan bien diseñado. Es fundamental destacar la variedad de situaciones, que alternan entre tiroteos masivos, puzles ambientales sencillos y secciones de plataformas puras de alta precisión. La experiencia de juego es densa y recompensante, manteniendo siempre un ritmo alto que evita la monotonía durante las largas sesiones de juego.

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Sólo un rato más

La longevidad de Onirism está asegurada por su gran cantidad de contenido secundario y la posibilidad de revisitar niveles para completar todos los desafíos. La rejugabilidad se ve potenciada por los diferentes niveles de dificultad, que cambian drásticamente la forma en que abordamos los encuentros enemigos. El modo cooperativo local permite que un segundo jugador se una a la travesía, convirtiendo el rescate de Bunbun en una experiencia compartida. Además, el estudio ha prometido actualizaciones constantes que añadirán nuevos biomas y armas, expandiendo todavía más las fronteras de este vasto mundo onírico. La duración de la campaña principal es generosa, superando con creces la media de otros títulos independientes del mismo género actual.

El sistema de logros y los secretos ocultos en cada mapa invitan a los completistas a exprimir cada hora de juego disponible. La integración de modos competitivos o de supervivencia adicionales proporciona una alternativa divertida una vez concluida la trama principal de la joven Carol. Es un título que sabe recompensar la inversión de tiempo, ofreciendo desbloqueables estéticos y mejoras que alteran ligeramente la jugabilidad de la protagonista. La sensación de progresión es constante, lo que motiva al jugador a querer descubrir qué nueva locura aguarda en el siguiente capítulo. Sin duda, es una propuesta que ofrece un valor sólido por su precio, garantizando entretenimiento de calidad para un público muy amplio.

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Opinión

Onirism: En busca de Bunbun es una de las sorpresas más refrescantes dentro del género de acción y plataformas en tres dimensiones actual. El trabajo de Team Poly-art demuestra un amor profundo por los clásicos de la era de los 128 bits, pero con una ejecución técnica moderna. La combinación de una protagonista carismática con un sistema de combate tan variado y frenético es un acierto total que engancha de inmediato. Aunque existen aspectos técnicos que todavía requieren un pulido final, la base jugable es extremadamente sólida y divertida de manejar para cualquier usuario. La falta inicial de subtítulos en nuestro idioma es un obstáculo menor comparado con la calidad global que desprende la obra en sí.

El juego logra equilibrar de manera magistral su tono desenfadado con un desafío táctico que satisfará a los jugadores más experimentados y exigentes. La variedad de biomas y la creatividad puesta en el arsenal de armas son, sin lugar a dudas, los puntos más brillantes de la entrega. Es una experiencia que desborda personalidad y que consigue mantener el interés del espectador a través de su excelente ritmo y diseño visual. Recomendamos encarecidamente este título a quienes busquen una aventura llena de color que no renuncie a la intensidad de un buen juego de disparos. Onirism es, en definitiva, un viaje onírico que ningún amante de las buenas aventuras debería dejar pasar en su biblioteca personal.

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Puntos Fuertes:

  • Control de movimiento excepcional, con una respuesta de Carol fluida y muy precisa.

  • Arsenal de armas increíblemente variado y creativo que fomenta diferentes estilos de combate.

  • Dirección artística vibrante y detallada que otorga mucha personalidad a cada bioma explorado.

  • Gran libertad de movimiento gracias a las mecánicas de parkour y el uso de la sombrilla.

  • Elevada rejugabilidad potenciada por los niveles de dificultad y los numerosos secretos ocultos.

Puntos Débiles:

  • Ausencia de subtítulos y voces en español en su estado actual de desarrollo.

  • Algunos problemas de cámara que pueden causar mareo en las secciones más rápidas de acción.

  • Ciertas áreas requieren un mayor pulido gráfico para evitar pequeñas caídas de rendimiento puntuales.

Valoración:

  • GRÁFICOS: 4

  • NIVELES/HISTORIA: 3,5

  • SONIDO: 4

  • JUGABILIDAD: 4,5

  • ENTRETENIMIENTO: 4,5

VALORACIÓN Y RESEÑA: 8.2/10

Pablo
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