Análisis – Call of Sentinels
Roguelike de acción
Hoy en SomosGaming vamos a hablar de Call of Sentinels, el debut del estudio armenio A17 Games, que ha llegado a Switch y consolas en febrero de 2025, aunque el juego ha llegado al mercado de los roguelike de acción en verano de 2024. Inspirado en la estética vibrante de HADES de Supergiant Games y la jugabilidad caótica de Vampire Survivors, propone una experiencia donde la estrategia y la destreza se fusionan. Ambientado en el reino de Hevalos, los jugadores encarnan a un campeón aliado con seres divinos llamados Centinelas para erradicar una oscuridad corruptora.
Agradecemos a GamePress la oportunidad de probarlo en Nintendo Switch gracias a uno de sus códigos de reseña, realmente nos transporta a un mundo en llamas, asediado por hordas de criaturas oscuras y dominado por el caos. Su propuesta visual y mecánicas roguelike tienen un posible gran lugar en el mundo de los videojuegos.
Pantalla de inicio
El menú principal es oscuro, pero funcional y minimalista, ofreciendo acceso rápido a la campaña, el modo arena, la armería y un bestiario de habilidades. Call of sentinels tiene una paleta de colores saturados, sombras marcadas y personajes estilizados que emanan personalidad. La estética recuerda a los clásicos juegos de rol y acción, con un diseño de interfaz sencillo pero funcional.
El género es claro roguelike de supervivencia con oleadas de enemigos y progresión no del personaje si no por la cesión de poderes divinos. Tiene toques por tanto de RPG de acción con mecánicas de combate en tiempo real, progresión basada en habilidades y un fuerte componente narrativo que nos empuja a asumir el papel de un nuevo Campeón.
¡Empezando a jugar!
La historia comienza con una cinemática que establece la premisa: el anterior Campeón ha caído, y ahora el destino del reino de Havis está en nuestras manos. Nos dirigimos al Templo de los Centinelas, donde recibimos una bendición que nos otorga el poder necesario para enfrentarnos a las hordas invasoras.
La partida comienza con la elección entre tres campeones, cada uno con atributos únicos (salud, velocidad) y «obsequios» (habilidades pasivas). El tutorial se integra de forma orgánica en los primeros niveles, enseñando mecánicas básicas como el esquive, el cambio entre armas (cuerpo a cuerpo y distancia) y la interacción con los círculos mágicos para invocar desafíos de los Centinelas, y por tanto al cumplir sus requisitos conseguir las bendiciones de los centinelas.
El tutorial es claro y bien estructurado, guiándonos a través de los controles básicos y las mecánicas de combate. Desde el principio, podemos notar que el juego enfatiza la estrategia y el uso inteligente de las habilidades mágicas. Un acierto es el modo automático de combate, que permite centrarse en el posicionamiento y las habilidades especiales, ideal para novatos. Sin embargo, la curva de dificultad se dispara rápidamente, especialmente contra jefes que exigen precisión.
Disfrutando de la partida
El detalle más diferenciador de Call of Sentinels estriba en su sistema de habilidades divinas. Al invocar a los Centinelas (Gaillard, Leda, Aurelia y Orión), el jugador accede a poderes elementales (fuego, naturaleza, luz, agua) que se mezclan con las armas equipadas. Para obtenerlos, debes completar misiones dentro de los círculos mágicos: eliminar enemigos, capturar zonas o destruir portales, todo mientras esquivas ataques masivos. Cada habilidad puede mejorarse hasta tres veces, desbloqueando versiones legendarias devastadoras.
La campaña, aunque breve (3 actos), compensa con rejugabilidad: cada partida permite experimentar con combinaciones de habilidades y personajes. La armería añade profundidad al permitir gastar oro en mejoras permanentes (daño, salud, obtención de recursos), aunque su árbol de habilidades aún es limitado. El modo arena, con rondas infinitas, sirve como banco de pruebas para builds y mecánicas futuras.
A medida que jugamos, Call of Sentinels nos muestra su variedad de mecánicas:
Sistema de combate: La acción es fluida, con ataques rápidos y poderosas habilidades mágicas. La gestión de la energía y el posicionamiento son claves para la victoria.
Exploración del mundo: El reino de Havis es vasto y lleno de secretos. Podemos regresar al Templo de los Centinelas para mejorar nuestras habilidades, recuperar energía y aprender nuevas estrategias.
Historia envolvente: La narrativa está llena de diálogos y escenas cinemáticas que nos sumergen en la lucha contra el mal.
Enemigos y jefes desafiantes: Desde hordas de cultistas hasta imponentes criaturas, cada batalla representa un reto significativo.
¡Sólo un rato más!
La rejugabilidad es el pilar del juego al ser un roguelike. Además de la arena, desbloquear los tres campeones y experimentar con builds garantiza horas extras. Sin embargo, la falta de un modo multijugador o eventos aleatorios resta variedad a largo plazo. La longitud total dependerá de las futuras actualizaciones, ya que el contenido actual, aunque sólido, se siente como algo escasa.
OPINIÓN:
Call of Sentinels es un diamante en bruto. Sus bases son excelentes: combate ágil, un sistema de habilidades creativo y un arte que enamora. Call of Sentinels logra ofrecer una experiencia inmersiva con una historia intrigante y un sistema de combate bien desarrollado. Con updates que amplíen contenido y ajusten detalles, podría brillar junto a sus referentes.
Call of Sentinels es una apuesta segura para quienes busquen acción inmediata y un estilo artístico memorable. Aunque le queda camino por recorrer, sus bases sólidas y precio accesible lo convierten en un proyecto a seguir de cerca.
GRÁFICOS: El arte, heredero de Hades, brilla en diseños de personajes y escenarios, aunque algunas animaciones (esquives, transiciones) requieren pulido, con colores saturados, diseños estilizados y una paleta que evoca el susodicho Hades.
NIVELES: Es verdaderamente interesante, ya que tiene la aproximación de los roguelike, con un diseño de repetición, pero por su parte, con suficiente dificultad para que no importe hacerlo.
SONIDO: La banda sonora que intenta ser épica, no tiene malos efectos de sonido y acompañamiento, y la verdad es que resulta bastante.
JUGABILIDAD: La acción es frenética y satisfactoria, con pantallas repletas de enemigos y efectos visuales que no comprometen el rendimiento, con unos controles sencillos y accesibles, rápidamente aprendibles.
ENTRETENIMIENTO: Un juego bastante interesante y que se disfruta desde el primer momento, si uno tiene el deseo de combatir y combatir.
Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego
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