TENDENCIAS HOY

Análisis – Clair Obscur: Expedition 33 REVIEW

Análisis – Clair Obscur: Expedition 33

Estrategia y Narrativa en un Mundo Pintado de Misterio

Síguenos en X @SomosGamingES

 

 

Hay juego que ves en su primer tráiler de presentación, y que te enamoras de ellos a primera vista, ¿Verdad? Pues bien, para mi este juego fue uno de ellos, y debo deciros que ha estado totalmente a la altura de lo esperado.

Clair Obscur: Expedition 33 es un RPG por turnos desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, que está inspirado en la Belle Époque francesa, y que ahora vamos a destriparlo, pero no mucho Porque ya os adelanto que es un juego totalmente digno de que lo probéis vosotros mismos.

 

LOS NÚMEROS DEL MONOLITO Y LA PINTORA

En el juego vamos a tener que ponernos en el papel de unos héroes llamados los “Expedicionarios” que buscan detener a una entidad conocida como “la pintora”. Año tras año, esta figura misteriosa pinta un número en un monolito, y todas las personas cuya edad coinciden con ese número desaparecen y se convierten en polvo.

La Expedición 33 tiene la misión de encontrar y eliminar a la Pintora antes de que continúe su ciclo de muerte. A medida que el número pintado va disminuyendo, la desesperación crece, ya que hay una gran cantidad de vidas en juego. “Perdonar que no entre mucho más en detalles de la historia, pero es que nada es lo que parece, y hay giros de guion bastante importantes.

El juego contará con un prólogo, varios actos y diferentes epílogos, a la vez que también hay la posibilidad de ver varios finales dependiendo de vuestra elección final.

La historia del juego esta llena de temas profundos como son la mortalidad y el sacrificio, el arte como creación y destrucción y la exploración personal. También plantean debates como el destino y el libre albedrío, la unidad en la diversidad, el peso del pasado y la esperanza frente a la adversidad.

 

 

COMBATES DINÁMICOS EN UN RPG FANTÁSTICO

El juego tiene un sistema de mapa, en el que entramos en diferentes localizaciones y cuenta con cierta exploración, pero tiene un sistema bastante lineal, se ve claramente hacía la ubicación que tenemos que ir, al igual que cuenta con un mapa, de “mundo abierto” que podrás explorar para ir de ubicación en ubicación.

Sin lugar a dudas estamos ante uno de los RPGs del año, y con uno de los sistemas de combates más dinámicos y frescos que he visto en mucho tiempo, pero primero vamos a ver a algunos personajes que serán importantes para dichos combates.

A lo largo de toda la aventura vamos a ir conociendo a diferentes personajes y vamos a poder llegar a tener 6 personajes que se van a unir a nuestro grupo, y van a ser jugables.

Los principales personajes son

– Gustave: Un ingeniero que dedica su vida a proteger su ciudad natal, Lumiére, y lucha con cuchillas dobles y balas elementales.
– Maelle: Una joven espadachina que busca escapar de su trágico pasado y encontrar su propio camino.
– Lune: Una maga especializada en curación y magia elemental, comprometida con resolver el misterio de la pintora.
– Monoco: Un gestral, una criatura no humana que se una a la expedición por el desafío del combate.
– Esquie: Una figura mítica que los niños adoran, conocida por sus aventuras y secretos, y nos ayudará a movernos de manera increíble por todo lo largo y ancho del mapa con sus habilidades, tanto la de volar como la de nadar.
– Sciel.
– Verso.

Cada uno de ellos aportando una perspectiva única y habilidades especiales que enriquecen tanto el combate como la narrativa del juego.

 

 

El sistema de combate tiene una mezcla increíble de una gran cantidad de juegos, y la verdad que hacen del combate un momento muy satisfactorio. Los desarrolladores querían aprovechar lo mejor de los juegos por turnos, pero parece que querían darle una vuelta de tuerca, y no querían que te aburrieras una vez que atacaras, por eso en el combate vas a estar tocando botones en todo momento, con eventos de QTE (quick time event), una vez que tú ya hayas atacado, ya que vas a tener que bloquear, esquivar, saltar o gradiente.

Hay acciones que son más fáciles que otras, como por ejemplo esquivar, pero la opción de bloquear cuando llegas a dominarla es tan satisfactoria por su poder de contrataque, que vas a querer a aprender rápido a utilizar el sistema de bloqueo y asumir los riesgos que hay que tomar con las posibles fintas que nos harán los enemigos.

Hay que comentar que dentro del sistema de combate tiene un sistema de turnos tradicional, pero en este caso tiene una mecánica que me ha recordado mucho a la de Hearthstone, ya que vamos a tener unos PA (Puntos de acción), siendo máximo tener 9, que tendremos que ir ganándolo a lo largo del combate, en base a nuestras acciones, y tendremos que ir utilizándolos para gastar diferentes habilidades, entonces tendremos que gestionar esos PA para no terminar vendidos en el combate.

 

 

HABILIDADES, ARMAS Y PERSONALIZACIÓN

En el apartado de personalización de los personajes, podemos apreciar diferentes cuestiones. Tenemos los pictos, las habilidades, las lúminas, las armas y la propia personalización de “skin” del personaje que se consiguen en la tienda y en combates con algunos mimos que nos iremos encontrando a lo largo de todo el juego.

Los pictos son un elemento clave del sistema de personalización y estrategia del juego. Funcionan como potenciadores pasivos que los personajes pueden equipar para mejorar sus estadísticas y habilidades. Nos los encontraremos durante la exploración, al derrotar enemigos, como recompensas en juegos o en tiendas. Cada personaje puede tener equipado hasta tres Pictos a la vez y proporcionan bonificaciones de estadísticas (salud, ataque o velocidad), y un efecto especial llamado Lúmina.

Las Lúminas también son un punto importante para la personalización y creación de build de los personajes. Son efectos pasivos asociados a cada Picto, y para desbloquear su Lúmina el personaje debe ganar cuatro combates con el Picto equipado. Una vez desbloqueada la Lúmina puede ser activada para otros personajes del grupo, aunque esto requiere invertir puntos de Lúmina, pero no preocuparos que conforme avance el juego, adquiriremos y tendremos más puntos de Lúmina.

Las armas son herramientas esenciales para el combate y la estrategia. Cada personaje tiene armas únicas que tendrás que ir probándolas para ver cual de ellas se adapta mejor a tu estilo de juego o habilidades equipadas.

Tenemos espadas, utilizadas por personajes como Gustave y Maelle, estar armas son ideales para ataques y rápidos y precisos. También contamos con armas elementales, por ejemplo, Lune como maga elemental, utiliza armas que generan manchas elementales para potencias sus ataques mágicos.

Cada personaje también tendrá su árbol de habilidades que tu podrás personalizar en base a tus gustos y tu estilo de juego, pero si tendrás que ir subiendo tu nivel de personajes para ir ganando puntos de habilidades para poder gastarlos, y solo podrás tener equipadas 6 habilidades con cada uno de los personajes, pero debes de tener en cuenta el costo de PA para tener un personaje equilibrado.

 

 

COMO SE VE Y SUENA LA BELLA EPOCA FRANCESA

El juego se desarrolla en un mundo inspirado en la Belle Époque francesa, pero con un giro oscuro y distópico. Cada región está diseñada para reflejar una atmósfera única, desde ciudades decadentes hasta paisajes naturales desolados. La narrativa y el diseño visual trabajan juntos para sumergir al jugador en un entorno que combina belleza y melancolía. Los detalles arquitectónicos y los elementos decorativos evocan una época pasada, mientras que los tonos oscuros y los efectos de iluminación añaden un aire de misterio.

El juego utiliza el motor Unreal Engine 5, lo que permite gráficos de alta calidad con texturas detalladas y efectos visuales impresionantes. En consola que es donde hemos jugado al juego, tenemos la opción de elegir diferentes modos, tanto el de rendimiento como el de calidad, según vuestras preferencias. Los efectos de iluminación y sombreado son particularmente destacados, creando una atmósfera inmersiva que complementa la narrativa de manera perfecta.

En definitiva, el juego ofrece un entorno visualmente impresionante que combina elementos históricos y fantásticos, con un diseño gráfico y una ambientación que logran sumergir al jugador en un mundo único y cautivador.

El juego cuida hasta el más mínimo detalle todos los efectos sonoros, ya que están diseñados para ser inmersivos y detallados, desde los pasos de los personajes, hasta los sonidos de combates. Cada acción en el juego está acompañada por efectos sonoros que refuerzan la experiencia, haciendo que los jugadores se sientan completamente inmersos en el mundo de los expedicionarios.

La banda sonora ha sido compuesta por Lorien Testard, quien ha creado una banda sonora emocional y evocadora que complementa a la perfección la atmósfera del juego. Inspirada en la Belle Époque francesa, la música utiliza instrumentos orquestales y coros para transmitir una sensación de misterio y melancolía. Cada pieza está diseñada para reflejar los temas y emociones de las diferentes áreas y momentos claves del juego. El tema principal, grabado con una orquesta completa, es una obra maestra que encapsula la esencial del juego.

La combinación de una banda sonora cuidadosamente compuesta y los efectos de sonido detallados crea una atmósfera única que transporta a los jugadores a un mundo lleno de misterio y emoción. La música y el sonido no solo complementan la narrativa, sino que también juegan un papel crucial en la construcción de la identidad del juego.

 

 

MERECE LA PENA CONOCER A LA PINTORA

Para terminar, solo puedo decir que el juego es una auténtica obra de arte, no puedo explicar casi con palabras lo bueno y completo que es el juego en la mayoría de los aspectos. Solo os puedo animar a que, si tenéis la oportunidad de probar el juego, no dudéis en hacerlo porque de verdad que merece la pena meterse en el misterio de la belle epoque.

El juego no defrauda, tiene buen ritmo, buenos giros de guion, y podríamos decir tranquilamente que estamos ante un juego de 10, tanto por los gráficos, por los combates, por su narrativa, por la música, el juego no tiene desperdicio.

El juego se lanza el 24 de Abril de 2025 para Playstation 5, Xbox Series X/S y PC, estando también incluido de salida en el Xbox Game Pass.

 

GRÁFICOS: Podrían ser mejores, pero realmente los gráficos que tienen crean la ambientación necesaria para que el juego sea tan bueno como es.

HISTORIA: La historia está muy bien hilada, y tiene unos cambios de guion que no te lo esperarías.

SONIDO: Sonidos muy conseguidos, y con una ambientación y toques franceses, que es un gustazo disfrutar de su banda sonora.

JUGABILIDAD: Una jugabilidad increíble, y sobre todo con una gran cantidad de posibilidades en los combates.

ENTRETENIMIENTO: El juego es una auténtica maravilla, sin lugar a duda muy disfrutable y entretenido.

 

 

Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a Cosmocover y Kepler Interactive por facilitarnos clave digital

Síguenos en X para no perderte nada y en nuestros canales de WhatsApp y Telegram

Carlos
Facebook
Twitter
Telegram
Skype
Pinterest
Digg
LinkedIn
Reddit
WhatsApp