Análisis – IDUN – Frontline Survival
Defensa de torres y máxima acción
«IDUN: Frontline Survival» es un juego que ha salido este enero de 2025, como comentamos ya en SomosGaming, y que hemos podido probar gracias a sus desarrolladores que nos han cedido una clave por medio de GamePress, que nos la han ofrecido para Steam. La verdad es que uno de los juegos al que más cariño le tengo es el de Defenders Quest, dónde comprendí el interés que tienen este tipo de juegos, que tienen además integrada una buena historia. E Idun nos ofrece esto, pero innovando.
Y es que apuesta por fusionar los géneros de tower defense y estrategia en tiempo real (RTS), ya que podemos desplazar las torres. Desarrollado con una clara inspiración en los clásicos juegos de defensa de torres, sin embargo se llena de acción, humor y mecánicas innovadoras, y cada misión trae nueva aventura con el objetivo de defender una colonia y conseguir sus recursos.
Pantalla de inicio
La primera impresión que ofrece «IDUN: Frontline Survival» es bastante prometedora. El menú principal permite al jugador personalizar parámetros gráficos cruciales, como la resolución, el escalado y la tasa de refresco, algo poco común incluso en títulos AAA. Esta capacidad de ajuste, junto con una interfaz limpia y directa, nos da la sensación de que el desarrollador ha prestado atención a detalles técnicos que pueden mejorar la experiencia de juego. Aunque el aspecto visual puede no ser el más revolucionario, se complementa con una atmósfera que encaja perfectamente con el género: futurista, ligeramente distópica y con un toque de humor en cada rincón.
El menú, pese a estas opciones es, sin embargo, sencillo e intuitivo y recuerda más a un juego móvil que a una experiencia de PC, con diseños minimalistas lo que resulta interesante para quienes valoran la fluidez y el dinamismo en la interfaz, pero que a la vez genera cierta sensación de desajuste para jugadores acostumbrados al control tradicional mediante teclas ASDW.
¡Empezando a jugar!
Desde el primer momento, el juego nos introduce de manera dinámica en su mecánica a través de un tutorial inteligente y adaptable. A diferencia de muchos juegos que obligan a seguir instrucciones rígidas, «IDUN: Frontline Survival» se ajusta a la forma de jugar del usuario, guiándolo incluso si se adelanta o se desvía del camino indicado. Este sistema de tutorial progresivo demuestra un gran esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, permitiendo a los jugadores aprender a mover la cámara, arrastrar elementos y gestionar la construcción de torretas y otros dispositivos de defensa, sin perder de vista la narrativa que es lo que para mi lo hace tan atractivo.
El juego, como vemos desde el principio, está integrado con la propia historia, y al iniciar la campaña, tomamos el control del Oficial de Seguridad Ham, quien es abruptamente despertado para enfrentar una invasión enemiga. Los primeros minutos están repletos de instrucciones visuales que nos guían para desplazar torretas, ajustar la cámara mediante arrastres y defender puntos estratégicos de la base. Aunque el sistema tutorial resulta completo, la necesidad de arrastrar elementos en lugar de usar controles más convencionales puede generar una curva de aprendizaje algo abrupta para algunos. La narrativa se va desarrollando a través de diálogos entre personajes, aportando un cierto tono de humor y una inmersión que ayuda a disfrutar del juego desde el principio.
Disfrutando de la partida
Si nos centramos en el núcleo del juego, la jugabilidad de «IDUN: Frontline Survival» destaca por su dinamismo, en contra de lo que puede parecer típico de un Tower Defense. La gran diferencia con los juegos tradicionales de defensa de torres, consiste en que aquí las torretas son completamente móviles, permitiendo reposicionarlas según las necesidades estratégicas del momento. Esta mecánica cambia de modo total el concepto táctico de un juego tower defense, acercándolo mucho más a un RTS que a los clásicos.
Por supuesto, de manera adicional a las propias torres, contamos con héroes que aportan habilidades únicas y pueden moverse libremente por el mapa, añadiendo mayor valor a este aspecto RTS. Por otro lado, el juego también introduce misiones especiales donde controlamos un traje mecánico (mech) para cumplir objetivos específicos, ofreciendo mayor variedad en la experiencia de juego.
Entre misiones, gestionamos una estación espacial que actúa como base de operaciones, donde podemos mejorar nuestras torretas, héroes y otras herramientas mediante la investigación y el desarrollo tecnológico. Aquí es donde tenemos el nivel de gestión de estrategia y el sentido de progresión que mantiene el interés a lo largo de la campaña.
Por tanto la mecánica principal, inspirada en los clásicos tower defense, se enriquece con elementos RTS: desde la colocación estratégica de torretas (minigun, escopeta, francotiradores, entre otras) hasta la administración de mejoras y la toma de decisiones tácticas en tiempo real, mientras movemos las mismas y las reasignamos, además de usar al héroe correspondiente.
No todo el oro reluce, que diría el profesor Tolkien, ya que el juego tiene algunos detalles que podemos llamar peculiares, o incluso confusos y hasta negativos. Por ejemplo, ciertas mecánicas de construcción resultan confusas en un primer contacto: se pueden fabricar torretas de manera repetida y algunas de ellas resultan ser consumibles, lo que puede entorpecer la estrategia a largo plazo. Asimismo, la falta de información detallada sobre las estadísticas de cada edificio – como rango, daño o velocidad de disparo – obliga al jugador a experimentar sin contar con datos precisos para optimizar sus decisiones tácticas. Las interacciones entre personajes, cargadas de diálogos con humor y referencias familiares, aportan un toque positivo y que ayuda mucho a la inmersión, aunque en ocasiones algunos pueden considerarlas excesivas o poco claras en cuanto a la narrativa global.
Con respecto a la jugabilidad, el objetivo sigue siendo el de cualquier juego de defensa de torres, contrarrestar oleadas de enemigos desde criaturas tipo araña y “bichejos” parecidos a ranas, hasta unidades más robustas que requieren tácticas de defensa variadas. Efectivamente, se integran distintos tipos de armamento, como torretas escopeta, ametralladoras, francotiradoras y dispositivos de apoyo que se pueden mejorar y personalizar a medida que avanzan las misiones. El ritmo de las batallas es frenético con grandes cantidades de enemigos, que requieren una constante actualización y reacción ante ataques imprevistos.
¡Sólo un rato más!
Si bien «IDUN: Frontline Survival» se presenta como una experiencia para un solo jugador, su rejugabilidad se ve reforzada por la variedad de misiones y niveles de dificultad (fácil, medio y difícil). La estructura de las misiones, aunque en ocasiones carece de recompensas diferenciadas que incentiven un mayor reto, ofrece múltiples escenarios y objetivos que invitan a repetir partidas para descubrir nuevos desafíos y estrategias. La posibilidad de ajustar la dificultad y experimentar con distintas combinaciones de defensas y mejoras, junto a un sistema de progresión en el que cada recurso cuenta, suman un valor añadido para aquellos que disfrutan optimizando su estilo de juego.
OPINIÓN
“IDUN: Frontline Survival» es una propuesta interesante que aporta innovación a un género que quizás está saturado, o como poco, sobrecargado. Y lo hace usando mecánicas dinámicas y con la combinación de elementos de defensa y estrategia en tiempo real, como mover las torres o el personaje. Hay que reconocer el mérito a la nueva perspectiva en los juegos de defensa de torres con un toque de estrategia en tiempo real.
Esto está unido a una campaña narrativa llena de humor y dinamismo, que no es demasiado común en el género, lo que lo convierten en una propuesta atractiva para los fans del género. No se puede dejar de lado la existencia de ciertos problemas técnicos, ciertos aspectos de la interfaz — como el uso predominante de controles táctiles (arrastrar) en lugar de métodos más tradicionales — y algunos problemas de claridad en la presentación de las mecánicas pueden dificultar la experiencia para algunos jugadores.
Aun así, el juego ofrece una jugabilidad dinámica, con un ritmo frenético y una amplia capacidad de personalización, que lo hacen recomendable para quienes buscan algo diferente en el panorama de los tower defense y RTS.
Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a GamePress por facilitarnos clave del juego
Síguenos en X para no perderte nada y en nuestros canales de WhatsApp y Telegram
Friki todoterreno: Juegos de mesa, Pokémon, estrategia y gestión, RPG y fantasía.
- Análisis – Donkey Kong Country Returns HD REVIEW - 12 febrero 2025
- Análisis – IDUN – Frontline Survival REVIEW - 12 febrero 2025
- Análisis – Folk Hero REVIEW - 10 febrero 2025
Últimos comentarios: