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Análisis – Project 13

Análisis – Project 13

Un viaje surrealista donde tus decisiones marcarán tu camino

 

 

Antes de meternos en faena, comentaros que este Project 13 sale en consolas el día 31 de mayo de la mano de Dolores Entertainment a los cuales les agradecemos la oportunidad de darnos a probar este título. Ahora si comenzamos

 

El juego se nos presenta en un centro psiquiátrico o más bien dicho en uno de los pasillos del propio centro, ya que será ahí donde sea la totalidad de este peculiar título. Nada más empezar veremos lo que vienen a ser las normas del lugar o nuestra misión mejor dicho.

«Si usted encuentra una anomalía repórtela de lo contrario no lo haga. En la decimotercera vez que pase usted será libre de marcharse«.

 

 

En cada paso que vayamos tendremos que ir observando bien cualquier tipo de diferencia que haya a como la vimos en el anterior paso. Hay que estar atento no solo ya a los personajes que hay en el psiquiátrico, sino también plantas, cuadros, extintores y hasta una máquina de refrescos. Cualquier cosa puede mostrar una anomalía y de no encontrarlo y salir de la zona para hacer la siguiente vuelta dará error y se nos reiniciará el contador de pasos a cero.

Recordar que para poder salir y escapar (vamos lo que viene siendo el final del juego) necesitaremos terminar dando el decimotercer paso encontrando o no de manera correcta las anomalías. Tendremos 4 personajes los cuales veremos, un hombre que no para de hacer un recorrido de punta a punta del pasillo, una mujer en silla de ruedas con un pájaro como amigo, un hombre semidesnudo en una camilla y por último un señor de pie en su propia habitación.

En cuanto al tema de las anomalías algunas son sanguinarias o macabras mejor dicho. Podremos encontrar desde extremidades ocultas, un conejo ensangrentado, hasta incluso unas piernas absorbidas de manera extrañas por una de las puertas.

 

 

Lo que está claro es que el juego nos quiere mostrar como es apreciar la percepción del entorno para no errar. A todo esto iremos con nuestro personaje temblándonos en todo momento la imagen, lo cual para más inri le da algo más de sensación al lugar.

Según vayamos terminando nuestras caminatas «pasos» veremos un letrero de anomalías encontradas hasta un total de 35. No es que el juego se acabe cuando las encontremos, sino como decíamos antes cuando terminemos de manera correcta la decimotercera vuelta.

Nosotros por ejemplo lo terminamos antes de encontrar todas, pero ya por curiosidad quisimos seguir para verlas todas.

Debemos de decir que este Project 13 dispone también del Modo Hardcore que viene siendo idéntico al normal cambiando algunas anomalías, saldrán personajes con trajes y lo más importante no puedes relajarte mucho a explorar porque viene un tipo de rayo que al tocarte te hará morir y volver a reiniciar los pasos.

 

 

Una vez conseguido todo con éxito, entrarás en un bucle de salida donde ya veremos los títulos del final del juego.

Conclusiones

Parece un título inacabado, pobre y sin demasiado esmero. Quizás un par de zonas más por donde moverte, poder entrar en salas o habitaciones, coleccionables o interactuar con elementos harían que fuera otro juego totalmente diferente.

Es un juego pobre en prácticamente todos los aspectos, quizás se pueda salvar los gráficos donde se nota el Unreal Engine 5 pero poco más.

Gráficos: Lo más notable del juego pero sin demasiados alardes.

Sonido: Prácticamente inexistente salvo escuchar al pájaro cantar o toser a una de las personas.

Niveles: Sin nada de dificultad. Solo observar y tarde o temprano se completa. Lo mismo lo haces en 15 minutos que en 1 hora, pero no más.

Jugabilidad: Sin jugabilidad, Solo mover a nuestro personaje y mirar alrededor.

 

 

Desde Somos Gaming queremos dar las gracias a Dolores Entertainment por facilitarnos clave digital

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Alfredo
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